决胜之心手游是一款轻策略、强养成的奇幻题材卡牌战棋手游。游戏以英雄收集+格位战术+多人联机为核心循环,玩家将从光明、自然、暗影等阵营中招募勇者,借助技能与地形优势,完成副本推进、活动挑战与跨服对决。清新画风与流畅特效营造出轻快的战斗节奏,离线仍有收益,日常不肝不累;同时通过阵营克制与技能联动,保留足够的思考与翻盘空间,适合想要轻松上手、又热衷战术表达的玩家。
上手轻松:自动回合与一键编队降低门槛,战斗日志与回放便于复盘策略。
策略成就感:六角格位、先后手与能量循环相互影响,小数值也能抬升胜负的边际空间。
养成清晰:升星、专武、铭纹与羁绊路径直观,资源投放点明确,成长可预期。
社交丰富:公会协作、多人联机与跨服赛事常驻更新,PVE、PVP双线可玩。
一、猩红雷鸣
阵容组成:猩红,符焰,牛头,月神,奸商
阵容说明
此处为补充阵容,加入了6.24新英雄猩红剑侍
猩红为近战法C,特点是聚怪,切弱法抗,以及重生。1技能聚怪打本十分舒服,配合群法手操情况下,在副本中能提高数倍清怪效率,复活有小段免伤和大幅吸血,站桩能力极强,几乎算半个坦克。
ps:猩红起码有副养成练度后,可以加入绝大多数阵容,更适合法师队,觉醒带一点点法术易伤。
二、雷枪外域
以游戏目前的环境来讲,前中期战士极限养成收益较高,雷枪是平民热门主C英雄之一,由其组成的外域阵容在PVP和PVE均有着不错的表现,阵容优点是培养成本低,成型速度快,天星和盟约所属集中,资源投入方向十分明确,非常适合新人入手的阵容之一。
阵容组成:雷枪,黑龙,潮汐,翡翠,奸商
阵容说明:
雷灵是目前放出的版本中近战主C大核之一,集高单伤、群攻、控制于一身,配合T0辅助潮汐女王,让这套阵容在前中期非常强势。游戏中主动和自动也就是1技能和4技能均依靠普通攻击来获取充能(坐骑和部分技能也可以获得能量),潮汐的被动效果不但有增伤,还可以提高攻速,变相增加多数英雄2号技能的触发频率,也提高了1、4技能的充能速度,增益效果十分明显,女王2技之所有扣血惩罚,完全是为了与增益幅度互怼。
三、巫女北境
阵容组成:巫女,圣骑士,邪火,潮汐,小强
阵容说明
核心养成巫女,带圣光天马这类回能坐骑能够更快丢两发1技能来清掉对方低战力英雄。圣骑和小强双坦克,小强养成优于圣骑,即便有复活功能,小强第一次阵亡也可以给巫女加一层被动buff。邪火天命后主动技能记得改成4号,能开场快速上灵魂连接,给巫女括伤,潮汐不仅提供增伤和攻速,技能自带的法术易伤也能进一步提高巫女输出。
阵容替换:
圣骑士在中期可以更换成有专武3的影舞,加暴击爆伤buff。
邪火可以换成专武3的霜星幼龙或符焰火羽。
一、类型
1、英雄主要分为三个职业,分别为坦克、战士与远程,三个职业又分别分为物理和法术两种,所以一共是有6种职业,其中坦克与法师分别只能站在队伍的前排与后排,而战士则是可以自由站位。
2、英雄一共分为4个种族,晨光、雷鸣、北境与外域,阵营之间存在相互克制,目前游戏较为强势的阵型为雷鸣与外域,北境与晨光则是辅助英雄比较百搭。
3、英雄分为UR、SSR、SR、R与N,我们大家常用的英雄一般就是SSR与UR,其中UR在游戏前期属于氪佬专属,与其他卡牌游戏不同,UR并不超模,不存在一张UR就可以吊打三四个SSR角色的现象。
4、每个英雄分为四个技能,其中1与4为主动释放技能,可以相互切换,2技能为专武被动技能,3技能为群体BUFF技能,不同的英雄定位并不相同,游戏的前期推荐战士作为主C,可以兼顾PK与推图,后期可以转换成后排输出阵容+前排坦克。
二、养成
1、等级
每5级需要用不同数量的天赋石进行升级,在游戏中期天赋石可能会短缺,大家可以通过商城代币来购买,这个后面在商场体系再介绍。
2、装备
分为装备品质与强化等级,品质分为白、绿、蓝、紫、橙、金、红、彩,与传统游戏并无不同,都是慢慢积累的资源,也没有快速获取的通道,强化资源则是通过日常副本与活动获取。
3、宝石
不同品质的装备会解锁不同数目的宝石,每个装备最多镶嵌五个宝石,其中最重要的就是全属性宝石,每个装备均可镶嵌,所以前期能够获得全属性宝石地方建议全部选择全属性宝石,其他宝石则分别为攻击宝石、防御宝石与饰品宝石,其中比较重要的是增减伤宝石。
4、专武
分为精炼等级、品阶与洗练灌注,等级影响基础属性,品阶影响英雄2技能的效果,而洗练灌注则是为英雄提供巨额属性。
精炼:日常副本与神石秘境获得可以获取
解封:地宫副本获取与商场代币兑换,不同职业的解封材料不同,大家购买时要仔细。
练材:竞技场代币来兑换,大家可以放心,洗练有锁定材料,1-2个轴即可完成一个英雄的洗练,属性词条升级需要一定时间养成。
阵营羁绊:光明、自然、暗影、熔炎等阵营相生相克,凑齐不同数量触发被动光环与合击演出。
战棋对战:地形高低差、侧后攻击与控制覆盖影响伤害倍率,指尖拉线决定走位与施法范围。
英雄个性:护盾、嘲讽、能量燃烧、复活印记等机制鲜明,支持多核与单核多种思路。
跨服征战:天梯排位、异域对决与赛季试炼循环开放,匹配公平,段位奖励丰厚。
轻量数值+高观感:特效利落、读条清晰,战斗节拍紧凑;同时保留暴击、穿透、驱散等关键变量。
福利友好:登录、成长基金与活动副本持续派发抽卡券、核心材料与限定外观,新人七日即可组齐主力。
多模式轮换:PVE推图、爬塔、首领讨伐与遗迹谜题交替刷新,长期目标不单调。
召唤与图鉴:常驻与限定卡池并行,积分保底与碎片合成降低运气波动;图鉴收集提供全队被动。
装备与专武:武器、防具、饰品三位一体,可强化、共鸣与洗练;专武解锁分支技能与额外效果。
铭纹与符文:自定义词条与套装效果自由搭配,支持锁定与继承,方便微调阵容定位。
公会与联机:公会科技、援军系统与组队挑战提高协作收益;实时匹配体验顺滑。
开荒节奏:第1天主线推进至扫荡开放→加入活跃公会→解锁天梯后打到保底段位领取钻石与抽券。
阵容建议:通用模板为“1前排+1奶/盾+2输出+1控制”。新手可围绕“光明骑士+自然治疗”构建稳定队,再用“爆发法师或射手”补足伤害。
资源分配:优先主C升星与专武,其次补关键辅助的能量、速度与生存;装备先凑套装再追词条。
战斗要点:先手控制敌方高威胁位;利用侧后方攻击与高地增伤;遇到回血队携带重伤或驱散。
抽卡与商店:里程保底留给限定UP;公会、竞技与远航商店优先兑换主C碎片与通用养成材料。
新内容:开放赛季“圣辉之约”,新增UR英雄各一名与对应专武;加入遗迹探索新层与公会团本阶段二。
平衡调整:下调部分控制链的连控时长,提高冷门支援的能量回复与群体增益系数,优化阵营光环说明。
功能优化:新增战报时间轴、自动走位权重设置与一键配装推荐;召唤演出可跳过;修复部分机型闪退与文本错位问题,整体加载与帧率表现提升。