火种协定手游是一款科幻题材的策略卡牌+六角战棋手游,玩家将率领多流派英雄在废土世界中探索未知、缔结协定,并用卡牌驱动单位、武装机兵、释放战术以夺回人类火种。游戏以地图探索—事件抉择—战斗推演—收集构筑为核心循环,既有肉鸽式临场选择与资源博弈,又保留战棋对地形、高度与站位的精细克制;配合案件式剧情与档案线索层层揭开世界真相,构成兼具策略深度与叙事悬念的末世旅程。
战棋×卡牌的双核玩法:卡组决定能做什么,站位决定能做到什么,两相叠加,策略上限极高。
多流派英雄各显其能:突击、支援、控制、召唤、污染学派等定位清晰,组合后化学反应强烈。
探索驱动的爽快进程:六角荒原随机分布据点、危域与奖励事件,节奏紧凑、收益明确。
轻负担长线养成:日常简洁、离线收益可观,资源获取路径透明,适合长期深耕。
1、初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局观察敌人站位,以及自己初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人 打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷,乱射目标两个及以上用先发制人)
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2、天赋
顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)
3、遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇见必拿
谈判省钱神器
扩容提高输出
后两个增强续航
③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)
④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服
4、最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)
特色战斗,运筹帷幄:费用与手牌管理决定节奏;借助推击、护盾、嘲讽、穿刺等关键词制造连锁,达成一回合逆转。
危机探索,动态地图:酸雾、辐射、坍塌地块与高台掩体实时改变收益与风险,路线选择直接影响后续战斗强度。
案件档案,层层剥茧:通过收集情报、拼接线索板推进主线,分支结局与隐性成就等待解锁。
实时互动,协同共斗:组队挑战与据点防守支持即时沟通与战报回放,策略复盘更高效。
手感清晰的出牌反馈:轨迹、高亮与结算数字一目了然,指令撤销与预估伤害降低误操作成本。
高可重玩的肉鸽构筑:芯片增益、战术模组与遗物组合多样,“同一套牌不同答案”的乐趣拉满。
工业科幻美术:冷峻配色配合机械设计与粒子特效,营造硬核废土氛围与强烈代入感。
卡组管理:费用曲线图、关键词筛选与一键换牌模板,支持分享与导入。
英雄养成:等级、专精、芯片与羁绊四线并进,分支天赋塑造差异化玩法。
战役与试炼:主线战役承载剧情;无尽试炼与每日战术演习稳定产出关键材料。
工坊与锻造:改装机兵、重铸战术模组、锁定词条,定向提升核心思路。
社交与排行:联机据点、跨区天梯与周赛擂台,观战与复盘时间轴便于学习上分。
入门曲线:先以“低费控制+中费过牌+单点终结”搭建稳健曲线;保证每回合都有可打出的有效指令。
地图优先级:前期选择补给与情报节点,确保手牌质量与遗物成长;高危区域待成型后再清。
战斗要诀:先站位,再出牌;用推击创造夹击与环境杀,保存解场牌对付精英波;BOSS阶段卡易伤窗口集中爆发。
资源分配:主力英雄优先点关键专精与核心芯片,模组先求“成套”再追极品词条,避免平均投入。
常见卡手处理:减少过多高费牌,补充抽滤与能量转化;遇控制怪物时携带净化或免控模组,优先点杀施控单位。
新内容:开启“灰域回响”资料片,新增两名英雄与二十余张战术卡、八件遗物;开放多人据点“熔井三号”。
平衡优化:下调部分高层敌方护盾系数,重做少用关键词的触发条件;提升冷门学派的过牌与能量循环效率。
体验提升:新增牌序预估与一键回看关键回合,工坊支持批量锁条与对比;修复地图边界卡体与个别文本错误,提升多机型帧率稳定性。