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英灵召唤师官方版

英灵召唤师官方版

  • 大小:811.8M
  • 更新时间:2025-09-03 11:36
  • 平台:androids
  • 版本:v1.20.395 安卓版
  • 类型:卡牌手游
  • 语言:简体中文
  • 中文名:英灵召唤师
  • 包名:cn.com.dragonclaw.ES.TCG
  • MD5:A279DAE94118898DE43772C37B2C02C7
  • 备案号:沪ICP备2024042281号-2A
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游戏介绍 游戏截图 网友评论(0) 相关专题 下载地址

英灵召唤师官方版是一款二次元策略对战卡牌手游,以公平竞技、无限构筑为核心理念,主打无先后手优势的对局规则。你将作为阵营指挥官,招募英灵、构建牌组,在快节奏、强博弈的回合中,用思考与操作拿下每一场胜利。高质量立绘与全程配音营造沉浸氛围,PVP、PVE与活动副本并行,让休闲与硬核玩家都能找到自己的节奏与乐趣。

游戏优势

公平开局:创新对局规则淡化先后手差异,策略与操作决定胜负。

内容厚度:包含十余大阵营与上千张卡牌,搭配空间巨大,版本寿命长。

上手友好:新手引导与试炼任务逐步解锁核心机制,轻松理解节奏。

视听精品:高规格立绘、动效与知名CV阵容,让每一次出牌都更具仪式感。

英灵召唤师游戏13章通关攻略

tips:先提醒一下该副本难度和奖励不成正比,且剧情逆天,杨升大师建议用礼包码换

1、海神试炼

一直苟直到10回合后路西法跑路,打败首领即可

这关建议用路西法,用猎魔人和调查者让对方手牌多于3张,多带低费回血卡,比如英灵女仆,漆黑剑士

注意大小姐后会在左右两边出现路人,

有登场效果的学习委员和班主任效果是下回合才发动

更新:对方人物可以通过变形来避免后续人物的出现

英灵召唤师手游

2、魅魔试炼

这关玩天锁会简单多了。没有的话可以用人鱼,多带城墙等0攻卡供魅惑,封印,冰冻也多带,首领用睡熊或幻影打,等后面复制首领,不能11回合内解决建议英雄带宝具靴子,召条龙出来顶着(下面的投石机和祭品是带错了)

3、玉藻试炼

英灵召唤师

因为玉藻粉丝的原因,潜行偷家不太行,建议让亚当苏醒,而亚当要40血才行,游戏文本错误。苏醒后复制过来就行,不建议点燃亚当不然容易被削没血

这关每到奇数回玉藻会给你荧光棒回生物血,9回合会召唤个奶妈

4、莉莉丝试炼

前4回合会召唤两个魔王加1攻,第5回合会对面怪全部变异鬼,之后亚当苏醒莉莉丝回我方场上,第6回合初会灭我方全场,后面都是些妖魔鬼怪,打快点就行,注意莉莉丝血量

对了如果队友终焉的亚当没了会直接胜利

5、中二试炼

女神用的是人造人加魔法,回手变形炸血防不胜防。她会依次给你3个扭蛋,会在3.6.9回合末孵化,召唤出妖精女王,复仇魔女,蝎后世界蛇,北海巨妖+2,加强版虚空蠕虫,白骑士,钻地魔虫。总之就是8回合给你一张1费风王,然而世界蛇魔免8

不过还好,女神前期没什么高攻卡,这里推荐用人鱼,前期采用防守战术,让第一个扭蛋孵化铺满全场堵住位置,用城墙冰冻封印变形来拖时间直到其他扭蛋孵化,扭蛋没了就没什么难度了,把手牌用光,避免被炸血,毕竟到这时候玩家血也不多了。下面是效果图:

6、夏娃试炼

开局一个圣杯每回合末召唤天使,8回合末变成首领,之前的强力天使也变回闪橙虚空。3回合时会变我方攻击最高的为蛙,第6.9回合战斗时会变我方全场生物为蛙。另外本关有bug,审判圣杯的猎魔是敌方召唤生物时发动,灾祸猎魔则是发动魔法会消灭随机我方生物并让圣杯砍自己人1滴血

对面不会出牌且出怪顺序固定,可以试试天锁挤位置。看到对面的0030圣杯了吗,把它复制过来就有了个不会召唤术的的超级肉盾,配合冰冻封印变形侵蚀和幻影就这样苟着清兵,但10回合会出蜘蛛子+2,得在此之前去掉前面两个群山恐怖,不然会很麻烦

技巧:最后一关出牌全是固定的。回手回卡组随便下,再带几张英雄幻影,本体英雄带靴子,时间一到发条龙,最后两个蜘蛛子直接大怪硬打或者变形。基本上无敌的复制灵能帮你过一半以上的副本。

九届之歌攻略-穆斯贝尔海姆篇

首先外传AI的牌都是固定的,下牌顺序也是,但不排除走位。开场的牌很重要,牌不好就重来别浪费时间

第一章

很简单,对方只会放些给自己加攻的法术,放些生物跟它消耗就可以了,不然也可以用莉莉丝或米戈之类受伤变强的怪

第二章

这里用无敌的复制法术复制首领就行了,对方的怪属性不高,最多就是那条侵蚀龙有点麻烦,但可以先忍着不打

第三章

对方用的是巨人牌没有法术,这关首领会按顺序从6到1号位召战马

这关依旧用复制术,但消耗很大(首领8费)建议用美狄丝,在1号位召专属的2费海贼刷魔力,用深渊炸牌(AI一般会先在6号位召),最后把复制过来的首领召唤就赢了

第四章

这关没有什么大怪主要威胁来自羽蛇神。第一个回合末会在6号位召古神,对方3费时会招两个虚空族或一个虚空一个魔导器(建议重来不然会很麻烦),4费时在5号位召矮人,5费时在1号位召羽蛇神

蠕虫用速攻怪处理,建议放4个女仆,第一二回合就得有两个不然重开,蠕虫处理完立即处理古神和前面召唤的虚空,至少要在羽蛇神登场前处理不然大概率翻车(除非能掀场),这些怪处理掉后基本就赢了

这里没先清古神,用莉莉丝解的,差点被羽蛇神翻第六关

第六关

这关有bug,龙可以被变形

如果bug修了也不难,龙吃冰冻,用寒冰射手就行

第七章

听大佬说用不朽流和一拳流,但萌新应该凑不出不朽,一拳流感觉不太现实

楼主最初用仙玉史莱姆,被洛基用的魔法打废了草

洛基的魔法:

2费,生命最低的造成3点伤害

3费,消灭攻击最高的敌人

5费,对所有敌人造成6点伤害

5费,对全部敌人造成3点伤害

4费,随机回手一个敌人

7费,对全部敌人造成5点伤害

这里可能有些魔法忽略了不过楼主不想懒得再打了

这里建议用幼年亚瑟,开局抽到然后招骑士或用时魔法提升攻击,等变成亚瑟王就没问题了。注意洛基可能在第二回合就用魔法,所以要耐心,楼主已经重开过几十次了

担心回手的可以用帕西斯

游戏特色

阵营克制与连携:不同阵营拥有独特关键词与羁绊,围绕连携、献祭、召唤、反击等体系形成多种打法。

盖牌反制机制:对局中可读解对手意图,利用盖牌与即时战术实现“预判—应对—反打”的循环。

多模式并行:天梯排位、娱乐匹配、试炼塔、剧情关与限时活动任你选择,日常不枯燥。

资源获取清晰:签到、任务、赛事奖励与活动兑换多线产出,成长路径透明可控。

游戏亮点

构筑自由度极高:核心卡少量即可成型,拓展卡决定上限,既能速成入门,也能深挖上分。

节奏爽快:回合演算简洁直观,技能动画利落,3—6分钟一局,高效上头不拖沓。

英雄个性鲜明:专属终极技、阵营被动与专武强化让主将真正左右战局,塑造你的“招牌卡组”。

赛事生态:日常杯赛、周度联赛与跨服锦标为竞技党提供成长阶梯,观战复盘辅助进步。

游戏功能

卡组管理器:一键复制分享、智能缺卡替换、对局记录回放,搭配修改更高效。

训练场与演示战:支持自定义起手与关键回合复盘,验证思路与练习解题。

图鉴与构筑助手:关键词条、概率、曲线可视化,帮你把控费用与解场密度。

社交公会:组队共研卡表、卡包互助与内部切磋,打造活跃牌手圈。

新手攻略

第一步——先学核心节奏:建议从系统推荐的入门卡组上手,理解费用曲线(1—3费铺场、4—6费用于转折、终结点用于收割),确保每回合“有效出牌”。

第二步——锁定一套体系:在试炼与剧情中优先收集同阵营关键卡,形成连携闭环;常见体系如召唤压制、控场反打、爆发斩杀,选一个熟练推进。

第三步——学会资源换算:将手牌、场面与生命值都当作“资源”,能换两张就不只为一张交关键解牌;能过牌就减少空过,让牌差持续领先。

第四步——针对环境微调:天梯遇到快攻多,就补低费解场与群体伤害;遇到控制多,提高过牌与威胁密度,准备多段终结点。

第五步——用训练场复盘:记录输掉的关键回合,回放查看还有哪些更优线路;固定3—5张可替换卡,针对对局灵活换备牌。

更新日志

版本优化:提升部分卡牌数值与关键词说明可读性,修复个别特效异常与断线重连问题。

新内容:新增限时活动与主题卡包,开放全新试炼关卡与段位奖励,追加多位CV语音与立绘细节。

玩法调整:对部分高强度连携进行微调,优化先后手补偿与盖牌触发时机,使对局更稳定、更公平。

游戏截图

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