四叶草剧场手游是一款以魔物剧团为主题的策略放置手游,玩家将化身剧团团长,招募各式各样的魔物少女,上台演出、下场冒险,在轻松的回合战斗与经营建设之间来回切换。游戏采用番剧化叙事与章节舞台相结合的方式,既有完整主线,又有大量番外小剧场与角色支线,让你一边推进剧情、一边养成心仪角色,体验边看边玩的治愈与爽快。
优势一:番剧级演出表现。分镜、转场、立绘与战斗特效衔接流畅,剧情推进像追番一样丝滑,沉浸感强。
优势二:轻度放置,高效养成。离线收益、快速扫荡、自动周回等功能降低上手成本,忙碌也能变强。
优势三:策略阵容,玩法耐玩。职业克制、法宝选择、速度与站位等多重变量,让同一关卡存在多种解法,拒绝重复推图。
优势四:剧团经营,养成有目标。剧团建筑带来收益与功能增益,经营路线与角色培养互相促进,形成正向循环。
优势五:豪华声画,角色有灵魂。细腻立绘搭配顶级配音,角色性格鲜明、互动自然,收藏与培养欲望强烈。
四叶草剧场这款终于在有生之年公测了,玩家们也终于能够完整的体验游戏了,游戏的公测也让很多的玩家们想要了解的公测的兑换码,那么公测兑换码是多少?兑换码领取地址在哪儿,下面是小编为大家准备的几个兑换码,快来试试吧。
兑换码:
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以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注,我们下次再见了。
①萌新建议开局抽莉莉 人马双up随缘抽蝴蝶 胡桃 贝希,建议把这五个都抽到之后优先升莉莉的星 如果没出以上5个ssr哪个重复的有啥选啥 建议参考大佬准备的内测节奏榜
②抽卡连斩50抽(5次10连) 等于一次20连斩 除了准备5次10连的萝卜或连抽卷(单抽卷不计连斩次数)以外 要需要准备额外150的萝卜用来暂 一共可暂存3次 第一次免费 第二次50萝卜 第三次100这样
③阵容搭配 建议双t或1t1战士前排后排2输出+1奶妈或者3输出当然你奶妈角色很多的情况下你或许可以试试5奶妈刮痧?O(∩_∩)O
④后宅小技巧 很多萌新发现我布置的房屋咋是空闲的?你需要点击布置 之后选择4种功能其中一种之后一键放置(只需要对应功能建筑齐全就行 附属建筑只是增加收益)自由搭配没有收益!必须选择一项功能房间布置!
优先研究体力上限 !体力上限!体力上限!之后咸鱼玩家要研究星探 类似于明日方舟的招募 没研究只能招募一个~研究星探数量+1 也是低星杂鱼角色满星后 获取精华的重要途径之一(满星获取重复角色碎片后自动转换为精华)。
之后需要把精华上限研究点满 点满后没记错的话刚好1万6精华上限(换一个ssr的要求)
最后别忘记表演(表演记得不同剧照和角色加成不同 个别搭配有奇效)表演是重要获得角色经验和星币来源之一 提前取消也没事 按照表演时间结算。
一、角色分析与属性选择
每位角色都有一个技能可以进阶为A或B,完成特训任务之后可以解锁
1、护卫型
(1)、贝希
被动是每次行动结束可以获得提高防御以及回血的效果,可叠加三层。
增加坦度,叠满之后每回合恢复的血量非常可观。
技能一为嘲讽技能
技能一A标记自身,让敌人三回合内强行攻击自己,提高自身防御,对敌方单体造成伤害,并有一定几率造成破甲,降低对方的防御
技能一B标记自身,让敌人三回合内强行攻击自己,对敌方单体造成基于自身生命值的伤害
技能二是对敌方全体造成基于自身生命值的伤害,并有一定几率造成破甲
贝希的装备与宝石选择防御与生命
堆防御就是完全增加坦度,被动以及技能一A都会提升防御
堆生命可以同时增加坦度以及伤害,技能一B以及技能二都是基于生命值增加伤害
堆防御比堆生命承伤要高,但输出要低
(2)、艾希尔(人马)
被动为后排队友承担部分伤害,并且受到群体伤害降低
被动A每回合结束防御提高,可以叠加五层
被动B被攻击时攻击提升,持续两回合,可叠加三层
技能一对敌方单体造成伤害,并使友方全体获得战歌效果
战歌:提升攻击与速度,持续三回合,可叠加五层
技能二对敌方全体造成基于自身生命值的伤害,并使友方全体获得战歌效果,自身得到除血量外所有属性的增益
艾希尔的装备与宝石与贝希相同,防御是纯增加坦度,生命则可以增输出,但增加的输出效果并不明显,建议防御
2、战士
(1)、尼徳娅(黑龙)
被动她攻击的敌人有几率陷入恐惧
恐惧:降低攻击与速度,持续两回合
技能一也是被动效果,在进行普攻的时候,有几率造成额外伤害
技能一A攻击处于恐惧当中的目标,对方的血量越低,伤害越高,并且降低对方受到的治疗
技能一B攻击处于恐惧当中的目标,附带基于对方生命值的真实伤害,并且降低对方受到的治疗
技能二对敌方全体造成火属性伤害
至于装备与宝石属性的选择,相信大家看了前面角色的应该也明白了该怎么选了吧
譬如选择将技能一进阶为A,对方受到的伤害只与她的攻击暴击爆伤有关,所以堆这几个属性就可以
选择将技能一进阶为B,对方受到的伤害与对方自身的生命值有关,这种情况下就可以适当的堆一些坦度,提高一下生存能力
装备与宝石属性的选择,基本根据技能来决定,后面就不过多叙述了,大家看技能的描述自然就清楚该堆什么属性了
3、辅助
(1)、白(金鱼)
被动提升队友的攻击以及暴击
技能一进行普攻的时候有几率会对队伍内生命百分比最低的角色造成治疗,治疗量基于白自身的血量
技能二治疗队伍内生命百分比最低的角色,净化友方的减益效果,驱散敌方的增益效果
技能二A与B的区别在于A奶量高,只驱散敌方一个减益效果,B奶量低,但是驱散对方三个减益效果
(2)、奥克薇拉(章鱼)
被动提高自身的治疗效果
技能一普攻有几率召唤一个泡泡,抵挡下一次的伤害,并进行治疗
技能一A与B的区别在于A只奶一个角色,B奶两个角色,总的奶量基本相同
技能二对敌方全体造成伤害,并且降低敌方全体的命中
(3)、胡桃(奶牛)
被动为队友附加治疗buff,每回合进行回血
被动A治疗的伤害基于队友自身的最大生命
被动B治疗的伤害则是基于胡桃的最大生命
技能一治疗生命百分比最低的友方,并提高防御两回合
技能二治疗友方全体
4、猎手
(1)、莉莉
被动普攻有几率附加中毒
中毒:降低攻击,行动时受到最大生命值的伤害,叠加到五层后,为全体附加一层中毒效果
技能一普攻有几率变成多次攻击,但是每次攻击伤害降低
技能一A三分之一概率发射3-6只箭,每只箭造成百分之60的伤害
技能一B四分之一概率发射4-7只箭,每只箭造成百分之65的伤害
技能二对敌方全体造成伤害,有几率石化
石化:错过一次行动机会
5、法师
(1)、泰坦妮亚(蝴蝶)
被动每次攻击后提高攻击暴击速度,可叠加五层,受到攻击后减少一层
技能一普攻有几率造成额外伤害,并且提升自身闪避
技能二对敌方全体造成伤害
技能二A与B的区别在于A的伤害更高,但是释放技能后自身的攻击会降低
(2)、葛夜(狐狸)
被动攻击会让敌方的速度降低,并且受到火属性的伤害提高
技能一对敌方全体造成伤害
技能一A有小几率降低敌方的攻击暴击爆伤持续两回合
技能一B有大几率降低敌方的防御,并且敌方在行动前会受到伤害
技能二对敌方全体造成三段伤害
以上角色的稀有度都是SSR,全SSR阵容对于一些比较非的玩家来说比较难凑,可以适当搭配一两个高星的SR角色,高星的SR也很强,等到后期再进行转型
二、阵容推荐
在每个位置当中名字越靠前,越适合这个位置
同名的代表适合多个位置,譬如艾希尔既可以当做主坦也可做副坦,但她在主坦中排第二位,所以只有在贝希为主坦的情况下,她才适合作为副坦,其余情况都是当做主坦
前排当中的一号位绝大部分情况下承伤要高,放在一号位的即为主坦
前排
主坦
贝希/艾希尔/艾尔法蒂亚
副坦
尼徳娅/艾希尔/胡桃/奥克薇拉
后排
输出
葛夜/泰坦妮亚/莉莉/尼徳娅/阿茄
辅助
白/芭斯特/胡桃/奥克薇拉
参考了一下吧友血蓝所说的无限控构成,并找困难936和937的俩位”顶尖强者”蘑菇爹,试了试实战,折磨了25回合才因为毒四叶草剧场游戏中有一个玩法是星探,但是很多玩家都不知道这个怎么用,那么想知道的就和小编一起来看看吧。
一、星探系统
这里附上一张三测四测自己记录的星探表,可以参考(请无视颜色,最后发现不同颜色galo没有影响)。非常有规律性,星探是低星的的升星快速来源,后期溢出后也是精华的一大来源。
二、推荐
这里推荐僵尸,暗属性的非常容易出,爪和坚硬也有几率出。有翼也非常值得点,有卡罗尔,传说3测有人有翼寻到了蝴蝶,此外传说词条珍奇,出SSR,我是真的一次没遇到过 。
其他与其他剧照:前期,精华可以考虑换剧照,非常有用,凑齐一套演出还有经验加成,太棒了。最强最凶没有之一,不知道公测能不能活下来,如果有,非常值得换。
偷心盗贼团:热度值满时,立即使敌方全体失去20%最大生命,但敌方会获得“每回合恢复6%最大生命,持续3回合”的增益效果。扣血真伤,神器,不能兑换,8图任务给的,非常强。如果抽到,真的轻松很多。火炎精灵:热度值满时,有50%的概率使随机一名敌方后排角色昏迷,持续1回合。5图的任务给的,用于毒控队非常不错,打单体敌人,SL下,等于硬控。
淑女的下午茶1:战斗开始时,友方角色在行动之后有20%概率额外攻击一次,此效果持续3回合。曾经莉莉专属,现在大家都有,还是非常不错的。不过这个触发,貌似不会触发莉莉的分裂箭。能否触发昆西菇等平A特效,有待测试,本人没研究,不阻碍这是个好剧照。
淑女的下午茶2:友方角色退场时,使攻击最高的敌方角色石化一回合,且攻击下降10%,持续3回合,该效果可多次触发。同样是毒控队的好帮手,不多解释,控制就是胜利,蘑菇王送死吧。此外,如果你换了淑女的下午茶1,3;建议多换个2,组成1套6星剧照了,后宅挂机表演经验加成就有了,咸鱼大胜利!
不合理的报酬1:战斗开始的前3个回合,敌方角色被施加减益效果时,还会失去5%最大生命。也是个扣血的剧照,可以考虑使用。
魔物同伴全招募:来自不同种族与阵营的魔物少女悉数登场,稀有度、定位、特长各异,满足收集与搭配欲望。
卡片关卡×随机事件:主线与副本采用卡面式关卡编排,途中插入随机事件、秘境试炼与惊喜奖励,每次开局都有新鲜感。
回合策略×技能联动:速度条决定出手,嘲讽、护盾、击破、点燃等状态互相作用;专属连携技带来“1+1>2”的爆发瞬间。
法宝系统千变万化:不同法宝赋予不同被动与主动效果,可围绕“暴击流、持续伤害流、控制流”等思路自由构筑。
剧团建造与运营:后台、舞台、练习室、宣传部等建筑逐步解锁并升级,带来产能、练度与收益加成,让经营更有代入感。
番外小剧场与羁绊任务:解锁角色专属剧情,提升好感度获得立绘、语音与战力加成,边养边看、边看边强。
亮点一:轻松过关,拒绝重复。关卡设计强调“同资源多解法”,配合自动与跳过功能,推图节奏爽快而不枯燥。
亮点二:沉浸体验,细节拉满。舞台帷幕、票房结算、演出点评等小细节贯穿体验,剧场感十足,代入感自然。
亮点三:角色塑造有温度。每位同伴都有清晰的人设与成长弧光,羁绊事件常有意外转折,笑点与泪点并存。
亮点四:数值友好,可休闲可深挖。日常获取稳定,阵容成型后可围绕排行榜、深渊试炼等高阶玩法继续研究。
阵容编辑:六人小队自由换位,保存多套阵容方案,按敌情一键切换。
养成体系:等级、突破、星级、技能、法宝、多维度专精培养,成长路径清晰。
经营系统:建筑升级、宣传招募、资源产出、订单任务,帮助剧团稳定造血。
副本玩法:主线舞台、精英演出、秘境试炼、团本BOSS、限时活动,层层递进。
社交协作:招募伙伴、互赠体力、联合讨伐,公会活动奖励丰厚,参与感强。
便捷操作:自动战斗、二/三倍速、离线收益、快速扫荡、策略回放等齐备。
前期目标:优先完成新手主线与新团长任务,解锁自动与扫荡功能;把核心输出与核心辅助拉到同一等级档位,保证推图效率。
阵容建议:常见且稳定的思路是“1前排承伤+2输出+1控制+1增伤/破甲+1奶盾”。前排选择高生命高防御角色,输出分为单体爆发与群体清场,根据关卡敌人数量切换。
法宝选择:开荒期优先带来稳定收益的泛用法宝,例如提升暴击率、充能速度或提供护盾的类型;中后期再围绕主C专属法宝做深度培养。
资源分配:金币与材料优先给常驻主力;突破与升星遵循“主C第一、功能辅助第二、替补观望”的顺序,避免资源分散导致战力不上线。
日常循环:每日清体力、完成剧场订单、参与联合讨伐与限时活动;周常留意法宝试炼与高收益副本,集中爆发提升。
进阶技巧:遇到卡关先尝试换站位与速度阈值,利用“先手控制”或“后手反打”的节奏差;对群怪关卡优先携带群体输出与减伤,对单体BOSS则准备破甲与持续治疗。
内容新增:新增番外小剧场与多条角色羁绊任务;开放全新主题副本与阶段性团本BOSS,掉落对应法宝与限定素材。
功能优化:演出结算与掉落展示动画提速;自动周回与队伍预设支持更细分的条件;背包分类与筛选检索体验提升。
平衡调整:部分角色技能数值微调,完善控制与持续伤害表现;法宝套装效果细化描述,提升可读性与策略上限。
问题修复:修复个别关卡触发事件异常、语音错配与界面显示问题;提升整体稳定性与加载效率。