祖星发展模拟小游戏是一款融合星际拓荒与文明经营的策略手游。你将从一颗资源有限的祖星起步,规划移民、培育文明、探索多重星域,并在突发事件与长期目标之间做出抉择。游戏以面板与事件叙事为核心,配合可视化星图、族群天赋与养成体系,让每一次周目都能走出截然不同的演化路线。无论你偏爱稳扎稳打的内政发展,还是热衷纵深探索的星海远征,都能在这里找到自己的最优解。
自由度高:移民、培育、外交、探索四大系统彼此咬合,路线不设上限,鼓励玩家创造多线解法。
事件密度大:从资源枯竭、神迹现世到文明冲突,随机事件频率与影响可控,博弈感强。
轻重皆宜:离线收益+自动队列兼容碎片时间,同时保留深度数值与长期目标,适合“休闲与硬核”双向玩家。
成长反馈清晰:星域评分、族群突破、里程碑成就一目了然,阶段性成就感拉满。
多星域沙盘:神龟界、青莲界、天印界等各具资源与危机的星域等待征服;地貌、产出、风险参数全异。
族群养成树:人族、鳞族、木属等族系拥有独立突破链与专属科技,文明分工与协同逐步成型。
移民与培育:按星球承载力与资源曲线制定移民配额,搭配“基因强化、灵根觉醒、环境改造”等培养方案。
突发事件系统:神祇遗迹、时空裂缝、流亡舰队……三选一处理路径影响民心、产能与星际格局。
轮回周目玩法:每个元会皆可记录关键抉择,解锁文明印记与常驻加成,下一周目策略更自由。
策略纵深:短期资源与长期演化的取舍处处埋有“机会成本”,每一步都在做真正的策略选择。
数值可读:生产、消耗、迁徙、繁衍、风险五大面板层层穿透,轻松定位瓶颈。
演化质变:当族群完成关键突破,政策、科技、事件权重都会发生结构性变化,形成显著“质变时刻”。
美术格调:手绘星图与东方奇想元素结合,科幻与玄异并存,代入感强。
星图总览:实时查看各星域产出、危机指数与移民容量,支持一键分配与批量调度。
政策卡池:经济、军事、科研、生态四系政策自由组合,临时法令可应对极端事件。
文明谱系:记录各族谱系与天赋,支持定向培育与跨族协作。
生产链编辑器:自定义工序优先级与产能阈值,自动化运行更省心。
档案与里程碑:多存档轮回,成就面板展示文明时间线与关键抉择。
开局三步走:先稳“粮”(基础资源产出≥消耗×1.3),再控“民”(移民不超承载80%),最后点出一条核心政策线。
优先级建议:前期以生态与基础工业为主,中期转科研与治理,后期再上扩张与军备,避免无效内耗。
事件处理思路:高收益伴高风险的事件尽量在“民心>85%、储备>两天消耗”的窗口点击;否则选择保守处理以稳进度。
族群搭配:人族打工、灵族科研、木属生态的“三角协同”最稳;鳞族或金属系适合作为外域前锋。
移民技巧:优先把“高天赋+稀缺岗位”投向资源星,祖星保留基础劳动力;记得设置自动返迁阈值。
周目常驻:每轮把印记投向“产能上限、事件容错、政策抽取”三类,能显著提高下轮效率。
新增“群星远航”大型事件链与两张高级星域;优化移民面板批量操作;补充20条文明里程碑语录;修复部分政策未正确结算的问题。
开放族群“灵木共生”突破线;调整中后期资源曲线与危机阈值;提升离线收益上限。
上线星图皮肤与日志筛选;新增新手引导与一键预设;修正若干文字与异常跳出。