边狱公司手游(LimbusCompany)是一款融合策略与实时演算的地牢RPG,你将作为公司管理者,率领各具人格的队员潜入都市深处的奇异设施,回收遗物与记忆。游戏以连锁指令+抛硬币判定为核心,透过迅速的出牌与资源权衡,完成一次次惊险的突入行动。冷峻的赛博黑童话美术、密集的信息叙事与高压的BOSS战,共同构成了一个危险而迷人的世界。
战斗节奏快:指令选择与判定在数秒内完成,既有策略厚度,又能保持爽快手感。
构筑自由度高:同一角色拥有多种“人格”与E.G.O装备,可围绕属性克制与连锁颜色自由搭配。
关卡设计扎实:主线迷宫、镜像随机地牢、精英与团战BOSS层层推进,难度曲线清晰可读。
表现力出众:独特手绘风格与强烈的镜头演出,搭配极具辨识度的配乐,让每场战斗都具备戏剧张力。
先介绍一下界面,为了方便你们理解,我会将边狱巴士公司的系统带入图书馆进行讲解。下面的这个界面,你们可以理解为所有角色的行动槽和卡池,开场的时候只有5条技能栏,每条技能栏下方都有一个角色的头像,随着战斗程度的变化,目前每个人最多拥有3条技能栏,这个竖条技能栏其实就是角色的速度。
你可以这么理解随着战斗的进行,角色的技能栏会变得更多,也可以使用更多的技能,也就相当于速度变多,可以使用更多卡片,带入图书馆理解的话,边狱巴士公司的这个改动相当于简化了操作。
图书馆里需要点击每个人的速度投资分配卡片,而边狱巴士公司里能在不点任何人的情况下直接在主界面分配,所有角色的所有投资所使用的卡片,但是每个角色每个速度投资每次只能二选一,日记能量一次有两张卡,我们每次只能挑一张使用而最上面那一排,是下回和你将获得的卡片,每张卡都有属性,同属性的卡片可以共鸣。
这里的共鸣不是仅限一个角色使用同属性卡片时能触发共鸣,而是相邻角色使用同属性卡片时,也可以触发共鸣,一般认为共鸣越多越好然后屏幕右上角有7种资源使用属性,技能后会增加资源,这些资源达到后可以触发左边的BUF。
然后再说一下角色,你一开始就拥有所有罪人,选取5个角色进行战斗,剩余的人进行辅助战斗但是并不上场,就是类似于加buff,不过这个buff,需要有对应数量的资源才能触发,这些资源同时也是使用EGO的消耗品,使用ego时会消耗掉一定资源。
李箱
特质:沉思、少语
这位罪人曾是翼中最年轻的首席研究员,其天资聪慧,智商凌驾于其他罪人之上,在我司筛选规则下挑出的管理者或许很难与他交流,但是,完全避免与其沟通也有可能带来风险。当该罪人长时间保持沉默时意味着他正在深思熟虑;此时我们建议您耐心等候。
浮士德
特质:傲慢,易倦怠
该罪人为我司巴士打造了“梅菲斯特号”引擎。她声称自己是都市中最聪慧的存在,没有人能在智慧层面上与她相媲美,这可能并非谬论。当她应允与您交谈时,您会发现她的态度高高在上,令人不悦。她对待所有人都有一股微妙的傲慢态度,这似乎永远都无法改变了,因此,我们建议您只要应付一下,点点头就成。虽然她才智异禀,但我们却不知道该如何对此“物尽其用”——也许,您能成为第一个做到这点的人?
唐吉诃德
特质:过分热情,沉溺于宏大幻想
若是罪人资质考试仅以热情为基准的话,这位罪人毫无疑问会得到满分。作为收尾人的狂热粉丝,她收藏了大量与收尾人相关的物品,全身上下都是收尾人的周边。这并不会对她在战斗中的表现产生任何影响,因此您无需限制她。她沉醉于扮演一位正义的收尾人(这种东西真的存在过吗?),其言谈举止就像是演员一般,相当夸张,为了顺利完成任务,我们建议您配合她的扮演。
良秀特质:审美观念独特,老烟枪
正如他们所说,每个罪人都有其独特的信条——作为管理者,您理应尊重它们,但……某些信条实在是令人费解。该罪人平时只会自顾自地埋头抽烟,唯有战斗时,她的眼中才会迸发出愉悦的神采。她认为,一味地打爆敌人脑袋是一种未开化的野蛮行为,是对艺术的亵渎。如果您实在是无法忍受该罪人,请按下“就职礼包”中附上的红色按钮。
【警告】:该罪人背景极其特殊,就连我司也束手无策;由衷建议您不要与她结下私怨。
默尔索
特质:拒绝进行道德层面的评判
倾向清晰简短的命令,既无需其做出任何个人判断。(没错,就这么少)
鸿璐
特质:富家阔少,缺乏常识
该罪人在成为我司资产前衣食无忧。因此他向往自由,然而当他偶尔见到其他罪人制造的食物时,便会无意间显露出对底层文化的无知,提出一些看似带有侮辱意味的问题,从而踩到他人的雷区。但是,他并非有意触碰对方的逆鳞,只是因为好奇心过剩而已。因此,每当您看到其他罪人抽出武器要对他动手时,一定要及时制止,毕竟这样做可没法解决问题。
希斯克利夫
特质:难以控制愤怒,暴力性,自卑
比起思考理论更喜欢直接做出行动的罪人,其想法和情感全都写在脸上,丝毫没有任何隐藏的打算,因此,即使您已经与他建立了人际关系,也常常会感到头疼(也许会是物理上的)。幸运的是,这并不代表该罪人的思想出现了什么问题。以防万一,当他长时间余怒未消时,请立即咨询人事部,不过,这类人的思考方式往往简单而纯粹,掌握好这一点的话就可以轻松地处理。
1.连锁系统:根据指令颜色形成连锁,连锁越长,倍率越高;同色串联还能触发额外效果。
2.硬币判定:每次攻击抛掷硬币,正反决定伤害浮动与附加状态,风险与收益并存。
3.七宗罪克制:色欲、嫉妒、暴食、怠惰、愤怒、傲慢、色彩等属性互相牵制,队伍需要兼顾覆盖率与深度。
4.E.G.O释放:消耗情绪与资源发动强力技能,带来战局翻盘与代价考验。
5.镜像地牢:可重复挑战的Rogue玩法,随机事件、增益与惩罚并行,适合养成与练思路。
叙事驱动的关卡推进:剧情、文档、战斗三线并走,点滴信息逐步拼成世界真相。
高辨识度BOSS:多段形态、场地机制、群体协同压制,要求团队分工与节奏控制。
策略层层嵌套:阵容池、人格替换、资源流向、场上指令博弈彼此咬合,耐玩度极高。
● 养成与收集:升级、突破、技能强化、E.G.O打造,多线并进塑造核心主力。
● 编队与预设:保存多套阵容,按敌方属性与机制一键切换,适配不同关卡。
● 日常与活动:常驻副本、限时挑战、镜像地牢循环产出,保证素材获取与构筑进度。
● 便捷体验:战斗倍速、自动指令、掉落预览与敌情提示,降低重复刷图负担。
开局思路:先以主线推进解锁系统与日常,再进入镜像地牢熟悉连锁节奏。前期资源集中投入一至二套核心人格,优先保证属性覆盖与续航链路。
战斗要点:观察敌方速度与出手顺序,合理插入打断与护盾;尽量凑同色长链获取更高收益;硬币判定前留意增益与减益,必要时以保守指令稳住局面。
E.G.O管理:情绪与素材有限,建议保留用于关键回合或BOSS转阶段;优先解锁通用型E.G.O,提高阵容下限。
资源路线:每日委托、每周目标与活动副本为主要来源;镜像地牢兼具难度与效率,配合掉落加成道具收益更高。
阵容搭配:保证至少三种以上属性覆盖;配一名稳定破甲与一名群体清线位;留有应急控制或护盾以应对突发机制。
【版本优化】战斗判定细节与连锁提示更清晰;数值浮动与状态图标统一规范,信息读取更直观。
【新内容】新增主线章节与镜像地牢层级;开放全新人格与E.G.O,附带专属剧情与挑战关卡。
【体验改进】编队预设栏扩容,掉落预览支持筛选;新增自动周回与结算统计;修复若干已知问题,提升整体稳定性。