神探诡事录游戏是一款以中式志怪为底色的暗黑地牢探险+策略养成手游,玩家将化身探案行者,持灯入幽府,抽丝剥茧破解古旧奇案,与魑魅魍魉周旋于九死一生之间。游戏采用章节式主线与随机事件并行的叙事结构,地图为网格迷宫,埋藏机关、线索与隐秘剧情;职业与流派自由切换,构筑你的专属通关解法。无论你偏爱极限输出、稳健控场还是召唤驱役,都能于一灯如豆处,走出各异的通关路径。
高自由构筑:三十余种职业路线、数百种天赋符印与奇术搭配,形成海量流派组合,杜绝千篇一律的抄作业通关。
强叙事驱动:主线疑案、支线逸闻与地窟日志彼此勾连,探索即解谜,战斗即取证,沉浸感拉满。
公平数值:核心推进靠抉择与运营,氪金非必需;失败亦有收益,鼓励大胆实验。
节奏可控:关卡可碎片化推进,既能速刷,也能深挖暗室与隐藏Boss,照顾轻度与硬核双向需求。
宝箱位置
怪物位置
据点位置
具体操作
1、力士
2、刺客
3、机关师
4、剑客
5、方式
6、药师
① 职业树与分支天赋:刺客、剑客、术士、驱魔、傀儡师等职业各具签名技;分支天赋决定你的清怪、精英与Boss解法。
② 原味地牢事件表:上千条随机事件覆盖奇物、诅咒、密室、供奉与交易,风险与收益同在,选择真正影响结局与掉落。
③ 机关与场景交互:火油、雷管、绳钩、符缚、灯影等环境要素可被利用,触发连锁爆破或控场,形成“地形即武器”的战术乐趣。
④ 巨物级Boss博弈:大蛊母、饕餮残灵等Boss拥有多阶段招式与怒气机制,需要计算手牌循环、位移与承伤窗口,策略深度上头。
水墨克制的东方恐惧:以留白与光影塑造压迫感,惊悚不靠突兀吓人,而在于细节与想象空间。
“失败即养成”的正循环:每次溃败都会沉淀成遗产点、见闻录与新开枝节,鼓励多周目探索。
多周目多结局:证据线索与关键抉择会改写案卷走向,解锁不同结语与专属奖励。
轻度运营,重度策略:资源获取稳定,重心在战术设计与路径规划,手感与脑力双满足。
案卷系统:在探索中收集线索与道具,归档于案卷,达成度影响章节挑战与隐藏房开放。
流派书与奇术谱:用碎片、烬火或见闻点解锁新奇术、被动与组合技,支持一键存档与流派分享。
锻造与符印:武备可洗练与注灵,符印决定成长曲线与回合节奏,打造“越战越勇”或“爆发秒杀”等性格装备。
迷宫罗盘:自动记录已探明格与高危区域,便于标记回收、绕行或布置伏击。
遁返与供奉:高风险收官前可选择遁返保本,或在祭坛供奉豪赌翻倍,考验胆识与判断。
起手流派:建议新手使用“剑客·连击”或“术士·符烧”路线,前者稳定清杂,后者成型快、对Boss伤害高。前两章优先拿续航类奇物,如“灯油瓶”“护符屑”,保安全度过学习期。
资源分配:前期把烬火投入关键转职节点与核心奇术;装备只求词条匹配,别盲追品阶。中期再考虑成形套装与专属武器。
地图行进:优先走问号与宝箱格,随后是精英格,最后才是普通战;血量低时利用“营地/祭坛”以低风险换稳健收益。
Boss要点:观察怒气与形态切换阈值,爆发技能留给“召唤与蓄力”回合;被动出血或灼烧流,务必带净化或换位手段避免被连环压制。
遗产优先级:先点“初始药剂+携带上限”“地图罗盘增益”“基础掉落率”,提升每次探索的容错与出装速度。
新增章节“破庙疑云”与Boss“长喙夜祟”;加入职业分支“傀儡师·机巧线”,可召唤机关兽协战;优化地形互动,火油可引燃蛛网形成连锁;修复部分奇物描述不一致的问题。
新增十余条随机事件与两件传说奇物;提升高危格奖励权重;优化罗盘标记与触控判定;修复个别机型存档异常。
开放“案卷回看”与结局画廊;新增装备词条锁定与洗练预览;对“灼烧/出血”流进行数值微调,增强前中期体验。
适配高刷新率屏幕,降低部分场景GPU占用;新增新手引导分段跳过;修复“供奉翻倍”偶发不结算的问题。