I Wanna Be The DAREJAR是一款整蛊陷阱向+冒险流程的 I Wanna 系列同人平台动作游戏,整体难度中等偏上、节奏紧凑,关卡以创意机关与反直觉梗为主,并配有数个学习成本不高的 Boss。该作被玩家普遍归类为冒险型分段推进,适合已完成入门作、想体验更丰富机关与整活演出的中阶玩家。
陷阱创意密集:从移动平台、时序机关到“读心”式整蛊,几乎每个小段落都有反转点与记忆点,通关过程充满戏剧性。
节奏友好:单段不冗长,死亡后快速回到存档点;Boss 招式清晰、读条明确,更强调识谱与走位而非硬性极限手操。
风格统一:整体美术与配色干净,机关语言一致,玩家能在试错中迅速建立“作者思路模型”。
冒险式结构:线性关卡为主、局部小分叉,穿插解密、机关链与短平台挑战,推进感强。
Trap/Troll 设计:大量“先骗你再教你”的教学式陷阱,用低惩罚的试错驱动学习;同类梗会在后续变奏升级,形成递进式难度曲线。
Boss 节点:每个 Boss 都围绕 1~2 个核心机制展开,容错适中,强调读招与节奏控制,便于复现与练习。
中阶定位明确:比纯“针关(Needle)”更注重机关与整活,比高强度硬核作更易上手,适合作为进阶过渡。
记忆与执行并重:大多房间通过“识梗→微操→整段连贯”的三步走完成,既有推理解谜的满足感,也保留平台游戏的爽感。
① 解压即玩:将整包解压到非系统盘英文目录(如 D:\Games\Darejar),双击可执行文件启动;首次运行建议窗口化。
② 兼容建议:若出现输入延迟或花屏,右键程序→“以管理员身份运行”并勾选“禁用全屏优化”;必要时开启显卡控制面板的独显直连。
③ 常见键位:方向键移动,Shift 跳跃,Z/X 射击/交互(不同整合可能略有差异),R 快速重开当前房间。
读梗优先:初见先观察两轮机关节奏,再尝试最“反直觉”的解法;留意地面/墙面细节与可疑触发物。
分段练习:难段用“进一小步就存进度”的节奏磨,通过把一段拆成若干固定动作来降低随机性。
Boss 心态:先用 2~3 条命只做“认知采样”,确认招式池与顺序,再进入效率尝试;被“骗招”时及时记录下一轮调整点。
输入不灵/掉帧:关闭后台覆盖层与录屏,改用窗口化;若为高刷显示器,适度限帧以稳定手感。
读档丢失:确保游戏目录具备写入权限,避免放在桌面或系统盘受限位置;备份存档文件夹以防误删。
按键冲突:若外接手柄或输入法悬浮窗抢占焦点,暂时关闭或改为系统默认输入法。
《i wanna be the darejar》是非常著名的虐心游戏,该作是wsmr5大赛制作出新的iwanna作为比赛项目之一,游戏继承了该系列的经典玩法,相信不少的高手玩家都会想挑战下这个游戏!
操作系统: windows xp/7/8/10
硬盘: 需要 20 mb 的空间即可
处理器: 2.5 ghz
内存: 1gb ram
显卡: geforce 6600 gt / ati radeon 9800xt
1、超高难度操作
2、丰富有趣的关卡设定
3、无需安装,下载即玩
4、虐心至极的玩法
初代可以通过在游戏过程中按下组合键ctrl+y调出修改按键
外传则可以在游戏的options菜单里进行按键设置
f2——重置
shift——跳(可二段跳,跳跃高度与按键时间长短有关)
z——射击(外传可蓄力)
q——自杀
r——重来
s——skip
x——钩爪(外传)