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战地模拟器ravenfield原版

战地模拟器ravenfield原版

  • 大小:881.5M
  • 更新时间:2025-09-09 16:35
  • 平台:Win7, WinAll
  • 版本:简体中文版
  • 类型:PC软件
  • 语言:简体中文
  • 中文名:战地模拟器
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战地模拟器ravenfield原版是一款以大规模攻防为核心的第一人称射击游戏,支持离线人机对战与局域网联机,主打爽快节奏与沙盒自定义。低多边形画风与清爽配色让画面识别度高、读信息更直观;步兵、载具与空中单位同场作战,玩家可在占点、推进与防守之间灵活切换,快速体验到夺旗—控线—突击的完整战场循环。电脑版体量轻、加载快、配置门槛低,适合休闲爽局、战术推演与射击手感训练。

战地模拟器电脑版优势

离线即玩:内置智能AI,单人也能完成完整对局,练枪、走位与战术都能反复打磨。

低配友好:优化良好、读条迅速,老机器也能稳定跑图,帧率与视野可按需调节。

沙盒自由度高:自定义地图、武器包、阵营数量与胜利条件,打造你的“专属战场”。

载具一应俱全:坦克、武装载具、直升机与快艇等载具提供立体作战思路,推进更有层次。

战地模拟器飞机操简化攻略

战地模拟器进入正式版本之后,飞机的操作对于很多玩家来说变得异常神奇,很多之前Beta版本的玩家完全不能适应。所以今天与大家分享关于游戏中飞机操作简化的教程,对于飞机操作没有心得的玩家不妨点击进来看看吧。

自从开发商把飞机的操作改得非常神奇后,我的飞机技术基本废了,于是我决定在设置里一探究竟,于是我发现了作者险恶的用心。

战地模拟器电脑版

第一步:点击OPTIONS

第二步:点击INPUT

分析图:

图中红色的项就是新版中飞机开不好的根本原因,它就是那个被作者修改的项。

参考图,你们也可以根据自己的喜好修改。

战地模拟器键位操作

WASD键:移动

Q、E键:视角

空格键:跳跃

Ctrl键:蹲伏

shift键:冲刺

V键:近战

鼠标左键:开火

鼠标右键:瞄准

R键:装弹

F键:互动

capslock键:子弹时间

战地模拟器界面介绍

1、即时战斗界面

地图——选择战斗地图,目前可以选择岛屿、沙尘暴、寺庙、群岛,类似沙尘暴这样庞大的地图可以使用滑翔机。

玩家队伍——玩家挑选自己的队伍,可以加入鹰队、鸦队,或者是作为观众观看战斗。

电脑——设置电脑的人数。

重生时间——这里的数字表示你死亡之后需要等待多长时间才能够重生。

平衡——调整AI的难度。

其他设置——开启夜间模式、开启无载具模式以及开启反向操作模式。

2、装备界面

主武器——左上方最大的方框代表主武器,你可以挑选微冲、突击步枪和狙击步枪。

在主武器旁边是副武器,你可以挑选各式各样的手枪。

下面三个方框是放置药物、维修工具以及反坦克武器,每样武器、工具只能够佩戴一种。

地图——显示战斗时整幅地图,当中包含敌我双方据点,如果有敌人开枪,地图上会显示红色三角形。而你的图标前方会出现黄色的“视角”。

3、游戏界面

状态——屏幕左下方显示玩家的血量值以及玩家弹夹的情况。

枪伤——当受到枪伤的时候,屏幕上会出现红色半弧,半弧处于上方,表示敌人在你前面,半弧处于下方表示敌人在你身后。

炸伤——当受到炮火攻击的时候,屏幕上会出现黄色色半弧,半弧处于上方,表示爆炸点在你前面,半弧处于下方表示爆炸点在你身后。

隐藏武器攻略

第一种是一把带全息瞄准镜的AR15系步枪地点在航空母舰舰桥顶部再下面一层,可以用飞机空降舰桥顶部,再往下走一层即可。

第二个是一个小气笛,地点:神庙地图右下方的瀑布下面,目测可以吹倒近距离的大批敌人,很强。

第三把武器是一个可以一次发射多颗导弹的标枪,地点在beta5中蓝方出生点的湖周围,靠近地图顶部中间的位置,威力简直是意大利炮中的豪杰。

第四把武器就是固定机枪的手提版,子弹无限会过热,地点在island地图左下角的一块岩石旁边,可以对载具造成伤害,子弹无限续航很强。

战地模拟器电脑版道具介绍

1、子弹时间

游戏赋予玩家一个特殊能力就是子弹时间。建议在开枪时才发动,而行走、更换弹夹时,就不要使用,否则就只会拖延时间。

在发动子弹时间的同时,敌人的实力不会降低,即便中等的AI,枪法也是特别的准。

因此在子弹时间中,你要优先击杀那些狙击手。

另外,子弹时间是没有限制的,你喜欢用多久就多久。只要你善用子弹时间,任何人都可以是神枪手。

2、血量

当人物中枪时,有可能出现被击倒的状况,这时候别以为角色就此毙命,连续点击鼠标左键可以令到人物重新站起来。

射击敌人的时候,也不要被对方跌倒的假象迷惑,记得给尸体补两枪。

但射击敌人的尸体跟射击活人一样,不会跳出特别的伤害提示,因此你在射倒敌人时,如果你发现对方出现怪异的动作,你就要意识到对方还未死透。

另外,炮击基本无法对人造成严重伤害,但爆炸威力能够轻易将人撼倒,因此被炸飞的敌人要及时对他们射击。

3、工具

药包——你可以将药包丢在地上给自己和队友恢复血量。药包可以无限释放,但使用有间隙,短时间内只能够丢1个药包。

扳手——扳手可以维修一切被摧毁的炮塔、载具进行维修,如果炮塔和载具彻底被毁,它们会消失并返回到原处。

要进行维修,靠近受损的炮塔和载具,按E键就可以回修。

4、枪械

手枪——手枪的稳定性比较高,连射速度虽然不快,但连射期间手枪振幅也很轻微,在无法近战而又与敌人保持近距离时,最适合就是用手枪来应付。

步枪——火力属于中等而且是射速最快的枪械,在中短距离用步枪来对付大批敌人,就最适合不过。

狙击步枪——火力最大的枪械,适合远距离进行射击,但更换弹夹比较慢,连射速度也非常慢。

反坦克武器——跟狙击步枪同属火力最强的武器,但它是造成爆炸伤害,对摧毁载具非常有效,对付人类则不理想。

5、载具

炮塔——炮塔主要用来对付载具,弹药是无限的,对载具伤害非常大,但对人的伤害就不足,所以别奢求用来击杀大批量的敌人。

汽车——普通的汽车包括了沙滩四驱车和吉普车,前者不具备武器,只能承载两人;吉普车具备一把能够射杀敌人的机枪,同时可以乘坐四人。

汽车顶多起到转移士兵的作用,它们经不起两下反坦克炮的袭击。载具一旦爆炸,上面的乘客都会死亡。

坦克——具备一枚大炮,而且坦克可以在全地形行进,一般坡度比较大的地方,坦克都可以前进。

坦克的大炮跟炮塔一样,只适合打载具,不适合用来对付人。

飞机——飞机的上下操纵是反向的,由移动鼠标来控制。飞机的格林机枪就可以用来对付人和载具,而且飞机操作简单,建议多加善用。

但飞机在空中无法进行抢点,所以驾驶飞机更多是进行窜扰。

战地模拟器模式介绍

1、得分比赛(POINT MATCH)

胜利条件——①比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获取胜利,即一个队伍比另一队伍高出一个特定的分数(比如300分)。

介绍——传统意义上的征服模式。玩家与同伴抢占地图中的据点。

一个据点只要一方人数占多,该据点就会逐渐变为该队伍的据点。

成为队伍的据点后,该据点可以作为队伍成员的重生点。

在得分比赛当中,每击杀一个敌人就会得到自己队伍据点数量个分数,因此据点多的队伍有优势,但只有一个据点的队伍会人数聚集所以易守难攻。

2、军营比赛(BATTALIONS)

胜利条件——①击杀敌方一定数量敌人或②占领所有据点。

介绍——军营比赛是结合了TDM(死斗模式)和占点模式。

击杀敌人、占据据点不会给队伍带来积分收益,然而,当你击杀一定数量敌人或占据全部据点,就能取胜。

胜利的方式有两种,因此策略就可以更加弹性化,玩法亦变得多样。

3、猎杀(HAUNTED)

在此模式下,玩家需要打开地图寻找有标记的地点,前往该地点与三名AI队友抵抗尸潮。

4、特别行动(SPEC OPS)

此模式需要玩家与3名AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。

需要注意的是在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。

战地模拟器配置要求

最低配置:

操作系统:Windows XP SP2

处理器:32-bit, 2 GHz or Faster

内存:4 GB RAM

图形:Intel HD 3000

DirectX 版本:9.0c

存储空间:需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 7 or Newer

处理器:64-bit, 3 GHz or Faster

内存:8 GB RAM

图形:Geforce GTX 750

DirectX 版本:11

存储空间:需要 1 GB 可用空间

游戏特色

大人数乱斗:可设置己方与敌方的AI人数与难度,支持“少打多”或“1v多”压强训练。

多模式攻防:常见为据点争夺与资源票据机制,围绕出生点、补给点与高地展开拉扯。

模块化武器:突击步枪、射手步枪、机枪、火箭筒与手雷等搭配自由,适配不同路线与地图。

MOD 扩展:地图、武器、单位与规则可通过模组拓展,长期可玩性强,玩法更新更快。

游戏亮点

读图与信息清晰:简洁UI与高对比度配色,远近目标与弹道更易分辨,降低入门成本。

节奏“快进”:出生点距离前线更近、拉扯更密集,几分钟就能进入白热化。

上手到进阶梯度友好:从基础压枪到团队配合、烟火流控制,学习曲线平滑且回报感强。

主要功能

对局自定义:可调地图规模、据点数量、票数、回合时长与载具刷新,满足不同训练目标。

AI 行为逻辑:具备分路推进、抱团夺点、掩体切换与基本撤退判断,战场更拟真。

输入与画面:支持灵敏度、视场角、准星与按键自定义;窗口化、无边框与全屏模式随选。

新手建议

从步兵开始:先练点射与压枪,学会用烟雾和投掷物争取推进窗口,再过渡到载具位。

控点优先:以据点为轴心布置火力点与复活路线,队友出生更集中、推进更稳定。

参数微调:若手感飘,可降低灵敏度、增大视场角或开启“准星动态”,逐步形成稳定手感。

常见问题

掉帧或卡顿:降低阴影与后期处理,减少AI数量或载具刷新频率;窗口化与无边框更稳。

MOD 冲突:当地图或武器加载失败时,按新增时间倒序逐个停用定位问题,保持核心必备模组精简。

联机异常:确保同版本与相同模组集合;在局域网下关闭系统防火墙拦截并统一房主设置。

适配与配置

硬件建议:双核或四核入门级CPU+集显/入门独显即可流畅入门;优先装在SSD并保持足够剩余空间。

画面建议:FOV 90~100 更利于战场观察;开启垂直同步或限帧可稳定手感,避免画面撕裂。

更新与拓展

长期维护与社区创作:地图、武器与玩法依托社区持续产出,建议定期清理旧模组、备份存档与设置,保持“轻量常玩”的良好状态。

应用截图

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