帝国时代2征服者中文版是经典即时战略帝国时代2的官方资料片汉化版本,延续中世纪文明发展与军备对抗的核心玩法,在原作基础上加入全新的文明、战役、地图与细节优化,让单机战役、遭遇战与局域网对战都更有深度与可玩性。中文版全面本地化了界面、文本与战役说明,学习成本更低,适合新手入门与老玩家怀旧,亦可在现代 Windows 环境下通过合理设置获得稳定流畅的游戏体验。
全中文体验:菜单、科技树、提示与战役文字完整汉化,信息获取更直观,便于快速理解文明加成与单位克制关系。
新增内容丰富:在原作基础上扩展文明、单位、科技与随机地图,战术空间更大,推进“步弓骑器”四系之间的博弈与反制。
战役设计深化:以历史人物与名战役为线索,兼顾教学与挑战,鼓励多线操作、经济调度与地形利用。
细节与操作优化:编队、驻扎、巡逻等微操更顺手,攻城与反斥候更有讲究,适合进行高强度的对战练习。
新文明与单位:资料片新增多支特色文明(如阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、韩国等),各具经济与军事加成;独特的专属兵种与团队加成为阵容构筑提供更多可能,例如骑射、攻城或塔防体系的差异化发力。
新战役线:包含以名将与帝王为主角的多章节战役(如阿提拉、埃尔·西德、蒙特祖马等),并提供独立历史战役关卡与挑战场景,关卡机制多样,强调资源点控制与地形要塞化经营。
随机地图扩展:新增多种地形生态与资源分布脚本,影响侦查路径、扩张速度与交战方式;同一套战术在不同地图上需要相应微调,提升重玩价值。
多样加成设计:有的文明极强的骑兵爆发,有的擅长塔防与攻城,有的在僧侣与步兵体系更具优势;文明克制关系清晰,鼓励“看阵容换科技”的对策思维。
专属兵种塑造打法:诸如强力骑射、攻城器与独门步弓,通过编制与混编形成“矛—盾—火力点”的作战三角,配合地形 choke 点与城防设施实现以少胜多。
开局三板斧:优先探索羊与野猪,16~20人口点击封建,稳定双伐木+粮食循环;封建期尽快补第二个城镇中心或前置军营,视侦查情报决定转弓、转骑或塔压。
经济与军备平衡:保持村民持续生产,人口不空档;关键节点(升城堡、升帝王、出攻城)用“暂停造房—集中点科技—恢复造农”的节奏化管理,避免资源躺在仓库。
侦查与反制:早侦查看对手开局思路(双伐木=弓、早马圈=骑、前置军营=民兵线),即刻调整科技与建筑布局;遇到对方塔压,先抢高地与射程,再补反制远程或攻城器。
卡顿或掉帧:关闭后台录屏与覆盖层软件,适当降低分辨率或视角缩放;独显面板中关闭对本程序的强制抗锯齿与滤镜。
色彩异常:切换窗口化/无边框全屏;将游戏目录加入安全软件白名单;必要时更新或回退显卡驱动到稳定版。
局域网联机:确保同一网段与时间同步;若搜不到房间,检查系统防火墙对局域网发现与程序的放行策略,或使用直连 IP。
《帝国时代2:帝国时代》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作。
这款由微软的Ensemble Studioses出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能评出的的AI,使其获得USA TODAY2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
新的科技
靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
游戏中按回车,然后输入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
BLACK DEATH= 胜利
I R WINNER= 胜利
地图系统
观战系统在决定版中已非常成熟,玩家可以在游戏的在游戏时不再像hd版本一样观战会占用游戏内的位置,而是像vb平台一样允许玩家在游戏大厅外观战,这为玩家带来了更优质的游戏体验也不用担心由于观战而造成卡顿的影响比赛选手的情况,在观战界面内游戏加入了不少辅助信息来帮助观战者更直观的了解双方正在升级的科技、兵力对比或是战损等数据。
多人系统
在多人系统中,游戏支持玩家自己组建战队,重置了排位的elo分数计算规则,基准分也由原本的1k6调整到1k,本次决定版最大的改善是架设了服务器,玩家联机时系统会自动选择延迟最低的服务器而不像以前一样建立p2p连接的基础上进行游戏,这就不会造成因为一个玩家卡顿导致所有玩家一起卡的问题以及同步错误的问题。
排位赛系统
在排位赛系统中玩家的单挑分数和团战分数将分开计算,游戏允许玩家进行组队排位赛事,游戏会自动寻找与玩家平均水平相近的对手进行对战,目前唯一的缺点是排位赛无法指定地图只能从地图池中随机抽选,也就是说进入游戏后不一定会只打阿拉伯,还可能会出现河流、绿洲、斯堪的纳维亚等地形。玩家在排位赛中对战的战绩都会上传至官网,以供玩家查询各文明的pick率、胜率以及目前玩家的天梯排名等统计信息。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: windows 10 64bit
处理器: intel core 2 duo or amd athlon 64x2 5600+
内存: 4 gb ram
图形: nvidia geforce gt 420 or ati radeon hd 6850 or intel hd graphics 3000 or better
directx 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 gb 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: windows 10 64bit
处理器: 2.4 ghz i5 or greater or amd equivalent
内存: 8 gb ram
图形: nvidia? gtx 650 or amd hd 5850 or better
directx 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 gb 可用空间
在曾经即时战略游戏(rts)还是主流的时代中,《帝国时代2》及其资料片——“征服者”创下了辉煌的成就,其完美的“帝国”时代背景以及横跨世界70%区域的地形覆盖让玩家体验到了每一块大陆和版图之上文明的崛起与没落。对于当时不少快节奏的rts而言,帝国时代并不要求玩家有多高的手速却对玩家在战争节奏的把握与“控图”的意识上要求苛刻。