饿殍明末千里行手游完整版是一部以江湖为舞台的国风互动叙事作品,玩家将在充满浓墨重彩的手绘场景中,与一位身世成谜的少女相遇、同行,并在危机四伏的阴影中做出抉择。故事以章节推进,穿插追击、潜伏、对峙等桥段;每一次选择都会改变人物的命运走向,解锁不同的事件与结局。电影式分镜与精致立绘共同呈现出一个既温柔又锋利的江湖,爱与恨、忠与义,都等待你的亲手书写。
国风水墨表现:大量手绘场景与动态光影,兼具笔墨质感与现代演出感。
沉浸式叙事:文本、配乐与演出节奏精心编排,代入感强,读与玩自然切换。
多分支多结局:走向清晰、回溯便捷,鼓励多周目探索,不必担心错过关键剧情。
流畅体验:界面简洁直观,操作轻量,无复杂数值与冗余养成,专注故事本身。
1、良
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父业,成为一名游历天下的侠客。
1626年,天启大爆炸夺走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、继而沦为盗匪,做了许多恶事。
2、穗
穗,九岁,洛阳人,哑巴。
她的姐姐被洛阳的千年豚妖杀死,她为了替姐姐复仇而故意被人牙子拐走,只为刺杀豚妖。
上述的一部分或全部为穗的谎话。
3、舌头
良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。
一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。
4、琼华
被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。
5、红儿
大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,泼辣朴实,对妹妹翠儿关怀有加。
6、翠儿
大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,纯真可爱,很依赖姐姐。
7、鸢
良的故交,在解州城外有一家客栈。
8、李闯将
崇祯五年,由陕地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。
9、豚妖
良的幕后雇主,据穗所说,真实身份是洛阳修行千年、常食女童的豚妖。
选择构成命运:对话态度、行动路径、是否信任同伴等,都会影响羁绊与后续事件。
角色群像鲜明:冷峻少侠、坚韧少女、飘逸浪人……人物动机立体,可逐步解锁专属记忆。
关键演出场面:夜雨潜行、荒郊对决、河畔追逐等名场面以全屏插画与特写推进张力。
可收藏要素:CG、语录、事件编年均可在画廊与档案回看,完整拼合故事全貌。
分镜级演出:近景与远景切换、光影推进与镜头扫动,营造“会动的漫画”效果。
节奏拿捏得当:静水流深的日常与刀光剑影的转折交替出现,阅读张弛有度。
情感驱动冲突:不是为了战而战,每次对抗都与人物选择相扣,结局因此更具重量。
周目友好设计:支持快速跳读已阅文本、节点跳转与关键选项提示,收集不疲劳。
文本与演出控制:自动播放、快进、历史记录、回看与立绘隐藏,截图观赏更方便。
多存档与云备份:多个手动/自动存档位,重要节点安全留存;支持一键导入导出。
易用化设置:字体大小、行距、震动与提示强度、音乐与音效音量可分别调节;夜间模式护眼更舒适。
资料馆与画廊:角色档案、事件年表、已解锁CG与彩蛋条目集中呈现,便于回顾与分享。
合理建档:每逢分歧前后各留一个存档位,便于回溯比较不同分支的后果。
读线看动机:选择前多查看人物档案与“历史记录”,理解角色立场,往往能开启更深支线。
优先稳固羁绊:早期多与同伴互动可提高信任度,能在关键事件里解锁援手或免去冲突。
收集向玩法:第一次专注自然推进,通关后用“已阅快进+节点跳转”补齐未触发的选项与CG。
音乐与节奏:建议佩戴耳机并打开动态震动;当提示出现“思绪整理”之类关键词时,往往意味着重要抉择。
新增终章分支与两种结局;补充三张关键剧情CG;优化夜间模式对比度与字体渲染;修复个别设备下历史记录错位的问题。
新增“节点跳转”功能;画廊加入台词收藏;调整部分段落节奏,降低重复快进时的等待时长。
开放角色档案第二卷;新增环境音轨与战斗演出特效;修复若干已知闪退与存档读取异常。