纵横旅人国风手游是一款以山海神话为背景的策略养成与探索冒险手游,玩家将化身旅人踏足万象大陆,结识各路同伴,与荒古异兽缔结契约,借助七系元素之力破关斩将。游戏采用国风手绘场景与立绘相结合的美术风格,战斗演出轻快而不失打击感,兼具挂机养成与手操策略两种节奏,既适合碎片化时间轻松体验,也能在难关与BOSS战中享受深度博弈的成就感。
国风质感,美术统一:大世界地图、迷宫关卡与角色立绘统一为清新国风笔触,画面通透,信息层级清晰,长时间游玩也不疲劳。
策略与轻度并存:挂机收益解决日常资源焦虑,关键战斗又需思考站位、元素克制与技能连锁,轻松与深度自由切换。
自由探索,高随机性:上千条随机事件与分支剧情穿插出现,每次开局路径不同,可玩性与复刷价值高。
养成线完整,成长反馈强:角色、同伴、宠物、法宝、功法与天赋树层层递进,阶段性突破清晰,成就感稳定输出。
一、西子
1、基础介绍
西子的定位是木属性的辅助,来自于仙派素问,可以为同行的伙伴提供强有力的治疗与援护。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成1次【100%法术伤害】,并获得30点怒气值。
【浮影玲珑】消耗:60点怒气
对己方单个目标进行1次治疗,治疗量为【170%自身攻击力】,并为治疗目标施加【回春】状态,持续2回合。
普通攻击有40%概率给自己施加治疗提升10%效果,持续到下次治疗结束。
回春:回复增益;携带者行动结束后,回复目标10%的最大生命值。
二、勇歌
1、基础介绍
勇歌的定位是金属性的游侠,来自于仙派云中。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成1次【100%物理伤害】,并获得30点怒气值。
【照锋破夜】消耗:60点怒气
对敌方单个目标进行3次攻击,共计造成【230%物理伤害】。
怒气技能释放过程中,每进行一次攻击提升15%物理会心率,可提升两次,怒气释放结束后移除。
三、肖然
1、基础介绍
肖然的定位是火属性的战士,来自于仙派无锋。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成1次【100%物理伤害】,并获得30点怒气值。
【撼山成砾】消耗:60点怒气
选择一名敌方目标,对其造成1次【150%物理伤害】,在其周围随机另一名敌方目标造成1次【100%物理伤害】。
释放怒气技能后,提升自身10%的物理减伤,持续2回合。
每次被攻击,有50%概率对自身施加1层【砥砺重锋】状态,持续至战斗结束。
【砥砺重锋】:属性增益,上限8层,无法驱散;每层提升物理防御力5%
四、耿小柔
1、基础介绍
耿小柔的定位是火属性的游侠,来自于仙派雷泽。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成1次【100%物理伤害】,并获得30点怒气值。
【鸣火流矢】消耗:60点怒气
对敌方单个目标造成1次【230%物理伤害】。
耿小柔所有攻击都可以对目标施加1层【火凤印】持续至战斗结束;若【火凤印】到达6层时,则立即进行一次伤害结算,结算伤害为施加者自身攻击力15%*层数。
【火凤印】:灼烧异常,上限6层;每回合结束时对携带者造成伤害,伤害值为施加者自身攻击力10%
五、羲和
1、基础介绍
羲和的定位是阳属性的法师,来自于仙派昆仑。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成1次【100%自身法术伤害】,并获得30点怒气值。
【紫炎浴日】消耗:60点怒气
对敌方单个目标及周围随机1个目标造成1次【150%法术伤害】。
每释放一次怒气技能,为自身施加1层【圣焰】状态,持续到战斗结束。
【圣焰】:属性增益,上限3层;每层提升10%法术穿透。
六、晋子实
1、基础介绍
晋子实的定位是阴属性的法师,来自于仙派关雎。
2、技能介绍
【普攻】
对一名敌方目标造成2次【50%法术伤害】,并获得30点怒气值。
【此间天地】消耗:60点怒气
攻击敌方单个目标4次,共计造成【230%法术伤害】。
每次攻击有30%概率施加一层【墨锋】状态
持续至战斗结束。
【墨锋】:属性减益,上限2层,无法驱散
第一层:降低速度10%;
第二层:移除【墨锋】效果,并施加【束缚】持续4回合。
【束缚】:控制效果;速度降低10%,并且当前回合数为奇数时:携带者无法行动。
七系元素体系:金、木、水、火、土、风、雷相互克制,附加灼烧、感电、减速等状态;通过法宝或被动触发「元素共鸣」,实现倍率爆发。
荒古异兽契约:在秘境孵化与捕捉异兽,培养进阶后可解锁助战技能与场外增益;稀有异兽还能改变团队开局光环与战斗节奏。
迷宫解谜与地牢探索:推石、点灯、连环机关与隐秘通道并存,探索值越高,越容易触发奇遇与隐藏BOSS。
多流派构筑:爆伤刺客、护盾法阵、召唤控场、持续灼烧、雷连锁等流派通过法宝词条与功法卷轴自由演化。
动态事件编织叙事:随机遇见的旅人、商队与远古遗迹会触发短剧情与抉择,影响后续资源与遭遇,形成你的专属旅史。
BOSS机制鲜明:怒气条、护盾层、弱点轮转与场景危害叠加,需要用控制与转化来打断与对冲,战术空间拉满。
法宝系统可视化成长:词条洗练、共鸣镶嵌与套装效果一目了然,方便在不同副本间快速换装与试错。
轻社交不打扰:好友支援、异步比拼与排行榜奖励兼具参与感与自由度,不强制组队,不占玩家时间。
大地图自由行:云海山脉、洞府古城、遗迹密林逐步解锁;罗盘标记资源点,自动寻路与手动微调并存。
阵容与站位编辑:前排抗性、后排输出、中排功能位清晰区分,战前可预览敌方元素权重与技能循环。
功法与天赋树:通过修炼与奇物解锁节点,形成「主动技能+被动式神通」的双核强化路线。
锻造与炼妖:材料合成法宝,宠物吞噬与继承培养节省资源;一键换装、一键喂养效率极高。
开局三步走:第一天优先推主线至能开启「迷宫」与「契约台」;其后卡在战力墙时,改做支线与奇遇积累功法与法宝。每日记得领取挂机收益与活动赠礼,确保基础资源不断档。
阵容建议:前期推荐「护盾战士+群体法师+控制辅助+单体爆发」四核;若遇火系BOSS,加入水/冰减速与破甲更稳。宠物选择以开场光环或回复型为优先,提升容错率。
元素相克记忆法:火克木、木克土、土克雷、雷克水、水克火,风多用于打断与位移,金偏破防与斩杀;遇到抗性高的敌人,优先换同系或克制系法宝与技能。
装备与法宝:前期以词条「攻击%、暴击、穿透」为主,中期补「命中、急速」优化循环;同套装凑2/4件即可,避免盲目追求满套导致战力掉档。
探索效率:迷宫房间优先开「事件→宝箱→精英」,高风险房间在有控制与回复时再尝试;遇到多分支抉择,选「资源或卷轴」通常对战力提升最直观。
版本优化:新增「荒墟试炼」连战玩法,引入环境危害与轮次祝福;大幅提升事件文本与分支数量,增强探索新鲜感。
平衡性调整:下调部分火系持续伤害的溢出数值,提高雷系连锁的触发上限;优化护盾类技能的受击反馈与数值表现。
系统与体验:新增一键换流派与预设阵容;背包、锻造与契约页支持筛选与批量操作;加载、寻路与战斗帧率进一步稳定。
福利活动:限时签到送稀有宠物蛋、元素法宝与自选同伴;完成探索目标可解锁限定立绘与称号,助力新老旅人轻松起步。