遮天凡尘一叶手游是一款东方玄幻题材的角色扮演手游,以同名世界观为蓝本,讲述凡体修士踏入九天十地、逆境证道的成长史。游戏采用国风手绘与动态墨染相结合,营造宛如卷轴铺展的奇境山海;修行体系围绕境界、体质与功法三线推进,搭配多职业转修与法宝淬炼,既有可视化的成长反馈,也有深度数值可打磨。主线剧情沉浸演出、支线奇遇层层递进,让玩家在探索中逐步构筑属于自己的修仙道路。
自由养成不设限:体质、功法、神通、法宝四维共塑流派,允许跨系融合与重修,轻松形成破甲、控场、续航等不同思路。
掉落导向清晰:秘境、奇遇、宗门与天梯对应产出,核心材料均有固定出处与追踪指引,减轻盲刷负担。
社交协作丰富:宗门驻地、跨服盟会与仙域集会等多层社交,支持共修、炼器协助与资源共享,长期可玩性强。
轻肝节奏友好:离线历练、丹炉托管与战斗跳过一应俱全,兼顾碎片化时间与深度追求。
如下图
T0:伊轻舞(上阵就全员加属性持续战斗结束,且伊轻舞死亡不消失)
S:摇光圣子
A+:阴阳圣女
A+:柳依依
1、天命阵容:养成容易,生存高,靠叠灼烧打伤害,我测试用的这套阵容能越75%属性推图
2、世家阵容:养成比较难,3个SR都吃星,缺少AOE吃SSR群攻技能书,偏向PVP,2个前排很肉
3、传承阵容:初期版本—养成相对容易,不过阵容3个送死生存低,前面很难升个8星SR前排,我测试越25%属性推图都不稳定过
4、传承阵容:进阶版本—8星SR涂飞能抗能打
5、氪金/中期(3传承+3世家)阵容:越属性推图比较强势
6、氪金/中期(3天命+3世家)阵容:生存和控制优秀,兼顾PVE和PVP
体质觉醒:荒古圣体、道胎、灵泉体等多种天赋可解锁,觉醒后改变核心机制与技能形态,形成完全不同的战斗循环。
法宝共鸣:飞剑、印玺、古灯、古琴等法宝拥有专属词条与套装共鸣,炼器可传承继承词缀,打造独一无二的神器。
奇遇谱系:山海异闻、赤城遗迹、无主仙府等事件随机生成,抉择影响羁绊与命格走向,故事可多周目分支推进。
跨域试炼:域外裂隙与星河问道限时开放,加入迷宫、锁灵与守护目标等多样机制,团队协作更有意义。
卷轴级演出:大招触发山海显形、阵纹铺地,仙术入体的瞬间伴随水墨破页特效,视觉冲击感强。
数值与策略并重:站位、灵力循环与控制抗性构成博弈核心,小投入也能通过细节运营打穿副本。
沉浸叙事:主角与诸位仙者羁绊可塑,重大节点提供不同选择与结局,角色塑造更立体。
宗门建设:修筑丹阁、炼器台与藏经阁,产出加速与增益Buff可共享;宗门任务解锁专属神通与称号。
试炼秘境:无尽塔、灵兽园与古阵卷轴轮换开放,层层递进掉落功法残页、命格石与高阶材料。
交易与拍卖:稀有材料可寄售,设立保底价与竞拍模式,支持跨服流通,经济体系更健康。
灵宠与同道:灵宠可出战或炼化为法相,同道助阵提供被动羁绊,解锁组合合击技。
开荒路线:优先完成主线至首个宗门据点,解锁炼器与丹药配方;随后循环“日常委托→秘境两次→宗门修学”,稳定拉动战力。
加点与流派:前期建议走“稳态续航流”,主修一套普适功法加一件群攻法宝;中期根据体质觉醒转向控场破防或爆发连击。
资源分配:灵石优先升级功法与核心法宝,其次点命格与器灵;抽到高稀有同道先做羁绊培养,避免平均用力。
装备与词缀:输出追求暴击、破甲与灵力回复,防御堆生命、减伤与控制抗;词条洗练先锁关键,再用低成本微调。
组队与社交:尽早加入活跃宗门,组队刷秘境可触发合击减耗与额外掉落,效率显著提升。
常见误区:过早重修导致进度停滞;忽略抗性被BOSS连控;不做日常致材料断档。按指引稳扎稳打更轻松。
v1.3.0:新增跨服“星河问道”赛季与两套体质分支;开放法宝共鸣图鉴与新侠客羁绊;优化离线历练收益与战斗帧率,修复个别任务卡死问题。
v1.2.2:上架奇遇套装“月华”“苍梧”,新增宗门宴会事件与拍卖行批量托管;调整高层秘境怪物抗性,降低前期洗练成本。
v1.2.0:开启新手七日修行、灵宠图鉴与命格试炼,完善新手引导与自动寻路逻辑,整体成长曲线更平滑。