猎魔远征游戏是一款东方玄幻题材的MMORPG,融合修仙与猎魔两大元素,主打高自由度养成与热血团战。玩家将从凡人出发,习得法术、掌控灵器,穿梭秘境遗迹与群妖对抗,在宏大的世界观与沉浸剧情中,体验从新手到斩魔强者的成长快感。
公平经济体系:装备与道具支持自由交易,绑定限制少,材料、稀有掉落均可上架,搬砖与休闲两相宜。
个性化成长:技能天赋盘、魂印与符文自由搭配,塑造爆发、持续、控制、辅助等多种流派,养成路线不被模板化束缚。
轻负担体验:离线收益、托管扫荡、周常目标一目了然,日常不肝不累,回归也能迅速追平进度。
强社交协作:公会据点、跨服战场、世界讨伐等多层级联动,鼓励团队协作与策略分工,PVE、PVP均有归属感。
1、战士【高爆发-肉-适合PK-BOSS-升级慢】
定位:高防近战 / 冲锋,是团队的前排核心,攻防一体。
双系技能:御刃(防守系)负责仇恨控制,是团队的壁垒;斩罡(进攻系)可对目标进行强牵制,威势极猛。
操作技巧
新手推荐选择御刃系主防守,利用高仇恨技能吸引怪物仇恨,保护队友。后期可切换斩罡系打爆发输出。在战斗中,要注意把握冲锋时机,冲入敌阵控制敌方关键角色,为队友创造输出环境。
适合场景
适合在副本中担任主 T,承受大量伤害,也可在 PVP 中冲锋陷阵,扰乱敌方阵型。
2、术士【刷图快-升级快-脆皮-带位移】
定位:群伤远程法系/闪现,AOE输出能力强,是控场大师。
双系技能:霜降(冰系软控)可减速敌人,惊雷(电系硬控)能造成麻痹效果,两者可触发连锁反应。
操作技巧
新手优先学习霜降技能减速敌人,再衔接惊雷触发连锁麻痹。战斗中要善用闪现技能保持安全距离,这避免被敌方近战职业近身。同时,注意技能释放顺序,利用冰雷连锁打出高额群体伤害。
适合场景
在大型团战中可发挥强大的群体输出和控制能力,清理敌方小怪,也可在副本中快速清怪,提高刷图效率。
3、猎人【高爆发-适合PK-BOSS-带位移-吃操作】
定位:高爆发远程 / 隐身,属于策略型远程职业,擅长单体狙杀。
双系技能:火矢(进攻系)提供高爆发伤害,凛弓(控制系)可用于控制敌人。
操作技巧
利用隐身技能接近敌人,然后开启火矢技能打出爆发伤害。在副本中,可将陷阱布置在关键路口,阻止怪物前进或限制敌方玩家走位;在 PVP 中,陷阱可用于逃生或配合队友击杀敌人。
适合场景
适合在竞技场中偷袭敌方脆皮职业,也可在单体 BOSS 战中发挥高爆发优势,快速击杀 BOSS。
4、幻师【刷图快-升级快-脆皮-召唤BB】
定位:持久消耗/团队辅助,以策略取胜,是团队中的辅助核心。
双系技能:焚烬(火焰)和饮鸠(剧毒)可对目标造成持续伤害,同时还拥有定身术、禁言术及禁疗等控制技能。
操作技巧
新手可主修饮鸠系,通过叠加中毒效果对敌人造成持续伤害。选择防御型灵兽分担伤害,在战斗中善用禁疗技能克制 BOSS 回血,同时利用控制技能帮助队友集火敌方关键目标。
适合场景
适合参与持久战,在高难度副本中为队友提供辅助,通过控制和持续伤害协助团队通关。
游戏有四大经典职业。战士,法师,弓手,幻师
战士:战士有PK优势,血厚抗造
法师:法师被动和主动都有减伤和护盾,前期可越级刷怪(前提是输出够高)
弓箭手:刷怪和打BOSS最快,弱电脆
幻师:辅助型,全面不突出
新手助力套装:首冲领取3属性3插槽装备,武器(过渡到50级都可以)
法师和幻师需在随身背包购买加法伤的宠物
升级:每天主线任务之外,,每天两次经验本(第2次需要训练灵印)推荐每次都开双倍
30级解锁悬赏任务在事物版接(每天可以做5次,任务分五个等级,S.A.B.C.D!S级任务经验最高)
新手被主线任务等级卡住的时候只需要去城外刷等级,低级怪就可以升级继续主线任务
副本和悬赏推荐晚上10点过后做,自身等级越高 副本和悬赏的奖励越高
20级以上可以加氏族:学习氏族技能,增强额外属性(优先攻击)
拾取精灵可以用600元宝解锁仓库,可以随意挂机野外自动捡东西
拾取不了看下是不是宠物背包满了,忠诚度要恢复,没有忠诚度宠物吸收不到经验
(忠诚度恢复,在随身商店-杂货-买宠物口粮,或者去NPC药师买)
装备共有13档次,每个档次分五个品质,1品就是白板普通的没有任何属性。5品会出随机百分比属性。合成就是用3-4件同款装备且带不同属性,去合成为一件,成功了属性会全部叠加在同一件装备上,失败了合成的装备还在,但属性会部分缺失。顶级完美的装备是3个属性带3个插槽。插槽可以用来镶嵌增加各种属性的石头。
装备档次越高越好,其次看属性。属性中带百分比的最好。
合成建议:打造一把1插槽,1把百分比属性,1把或者2把一属性一插槽的
锻造石怎么来?分解没用的装备获得锻造石,用低档锻造石合成高档锻造石再打造装备
也可以去蹲地宫BOSS,抢野外BOS会有PK,可能会被爆装备。最好组队去抢。
多职业共存:剑修、法师、神巫、戍卫等各具定位,近战与远程、输出与控制、奶盾与功能位合理分工,支持转职与多套预设。
战斗有读条也有操作:连招、打断、位移与护盾拆解并重,BOSS具备阶段机制与场景交互,拒绝纯数值硬拼。
装备锻造体系:锻造、精炼、觉醒、词缀洗练与宝石镶嵌层层进阶,成套效果与专属词条带来构筑空间。
宏大世界探索:遗迹、灵脉、秘境与奇遇事件随机触发,昼夜与天气影响怪物与掉落,探索价值拉满。
外观自由化:时装、羽翼、坐骑、灵器与光效可分层染色,战斗表现与外显同步升级,打造专属风格。
全凭实力说了算:副本掉落、活动奖励透明可查,数值成长清晰直给,氪金不碾压机制,技术与策略同样重要。
跨服攻防燃点高:资源点争夺、盟会拉扯、攻城器械与战场目标并行,指挥玩法与执行力缺一不可。
表现力在线:粒子光效、法阵演出、打击震屏与音效反馈协同优化,战斗爽感与可读性兼顾。
技能天赋树:主动技能+增幅天赋双线成长,支持多套构筑一键切换,副本与战场随需应变。
自由交易市集:道具不强制绑定,藏宝、委托与一口价多形态出售,公会拍卖收益共享。
团队与匹配:副本、讨伐、战场均有一键匹配与队长指令,内置语音与战术标记提升协同效率。
生活与制造:采集、炼丹、锻器、附魔、烹饪等系统循环驱动,自己动手降低培养成本。
职业与流派选择:喜欢高爆发可选剑修走“破甲连斩”;偏爱安逸远程可选法师走“高穿透灼烧”;团队向玩家推荐神巫“增伤+护盾”;硬核玩家选择戍卫“嘲讽+格挡”。开荒阶段以生存与控制优先,输出词条逐步补齐。
七日成长路线:主线推图至解锁大部分系统→日常活跃与新手副本全清→优先点满关键天赋节点→做公会任务拿装备胚子→交易所低价补缺词条与宝石→参与世界BOSS与限时活动获取突破材料。
装备与数值要点:前期刷套装效果>单件高评分;中期围绕主属性与核心词缀定向洗练;宝石遵循“主属性优先+两条功能词”原则,别贪杂。
副本机制速记:地火绕圈、怒吼需打断、连线分摊伤害、护盾阶段吃球破盾,多看首杀提示,减少无谓团灭。
零氪与微氪建议:每日活跃、周常与世界事件必做;采集与制造拉满可稳定变现;如需付费,优先月卡与战令,性价比最高。
更新内容:
新开“灵墟远征”跨服战场,新增团队目标与积分商店;
新增副本“幽灯古域”与套装“逐电”;优化技能天赋界面与预设加载速度;
市场上架格数提升,新增一键比价;
修复部分装备词缀异常、个别场景卡体与语音延迟等问题。