大航海时代传说手游是一款以十六世纪地理大发现为背景的航海模拟与海战策略手游,主打“贸易、探索、战斗、公会”四线并行的开放式玩法。玩家将从小港口起步,购置船只、雇佣船员,沿着地中海、印度洋与新大陆航线扩张商队版图;当风向、洋流与物价周期彼此交织时,每一次抉择都可能改写航程收益。游戏以真实星象与天气系统重塑远洋体验,战斗支持远距火炮压制与贴身接舷肉搏双模式,既能沉浸经商,也能热血海战,完整还原波澜壮阔的大航海历史。
真实世界大地图:依据经典航线与港口分布打造无缝海域,风向、洋流、季风与暴风雨对航速与操帆产生决定性影响。
经济系统有逻辑:供需驱动的价格曲线+区域特产与跨洋差价,搭配行会委托与拍卖行,使“低买高卖”更具策略空间。
舰船与船员深养成:护卫舰、快速帆船、战列舰等多型船体可改装,船员具备航海、火炮、修理、医疗等专长并触发羁绊。
硬核与休闲并存:自动航线与智能补给降低上手门槛,想要极致效率亦可手动控帆与手操海战。
炮战是大航海世界海战的经典流派之一,航海家们驾驶强大的战船穿梭於战场之中,以强大的火炮击沉对手的船只,取得海战胜利。
1、推荐船只
战船是炮战的最佳选择。
2、推荐船只配件
3、推荐航海士
4、推荐技能
5、推荐职业
6、推荐装备
1、核心资源:钻石;隐藏核心资源:时间。最终转化成的核心收益:人物等级。
2、目前测试阶段,钻石来源,每天固定1000,偶有问卷1000,发现物海域声望背包收藏这些也给少量,初期平均每天1500,这一点在无氪金阶段是绝对的公平。
3、钻石怎么花,总听人抱怨每天钻石都买了酒和胃药,行动力还是远远不够,个人意见,不要买行动力。
4、游戏中不要行动力的体验环节非常多。
5、钻石商城中比买行动力更有价值的消费钻石方式也非常多,个人排序如下
6、开局第一时间拿下1500的经验加成宝玉,随后是技能加成1500,不买450一周的,一个月共计节约700钻。而如果连这个buff都不买,那么无论是练战练冒还是跑商,都需要多消耗35%的行动力或者时间,妥妥的输在起跑线上。
7、新手教学阶段大概率触发5天内立刻到任务港的设定,所以如果对10%的速度提升有需求,风神的450或者1500也应该在新手任务之后买。
8、商战冒哪个先到35,推荐必买商城对应的6000钻衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65级合成的4星装备,优待30级,35级就可以获得很后期才有的能力提升,堪称游戏内置后门。体验过后,自然下一件要考虑的就是同样道理的65级能穿的95级30000钻4星装备。
9、极少情况下,比如好到离谱的流行和高价值商品行情,恰好对应的星书用光了,可以钻石补一点点星书。
10、另一个资源是时间,除了玩家本身游玩投入的操作时间外,行动力和饱食度的定期恢复,就是时间资源的具体表现形式。
11. 行动力不够用的情况,(1)过于沉浸于长期组队做海战和冒险任务,尤其是长期离线挂机蹭经验的(2)过早把生产技能练到过高试图赚金币(做了好多煮鸡蛋,越级做金枪鱼面发现赚的少,超过目前需求量的加木加铁绳索帆布船材),(3)吃错料理(把最初给的煮鸡蛋,水果拼盘都吃了,这里建议早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性价比都会变低,详细计算略过)
12、经过了将近一年的多轮测试,游戏内部平衡性和经济体系已经比较成熟,根据技能属性市场等因素,每个消耗行动力的操作(劳动)都会带来可以折算成金币的收益。等级差不多的情况下单位行动力的金币收益总会是很接近的,有些波动小比如生产售卖这样的行为,稳健型投资者比较认可;有些波动大的比如掠夺挖宝,赌性大的人愿意多尝试。
13、因此,在基础的幸运值、智慧值、掠夺、采集、任务难度、战利品价值、大成功率、行动力返还率这些都很低的时候,在必要的升级以外多花费任何行动力都是对自己的核心资源的极大浪费。
14、反之如果正常跟着教学和剧情,很长时间不是体力不够而是体力溢出饱食度为零,直到等级卡剧情了,才要根据自身情况优先就近升到换船等级,然后再去升剩余的等级。
15、说到船,10级以前跟着任务的船很容易出S甚至SS,导致20级30级的两个造船大坑任务活埋了很多人。这里记住,凡是任务让造A以上xx船的,都可以暂时不做,否则就是考验心态人品和赌性的人生转折点。
16、对个人来说,开荒阶段,用最快的方式提升等级,尽早开上更好的船,去更广阔的海域,只有这才是重要的,其他的都是分散注意力导致降低效率。
国家阵营与荣耀:加入英、西、葡、荷等阵营开启专属任务链,提升国籍声望可解锁军需与旗舰图纸。
双形态海战:远程火炮以航向与风位博弈输出,近战接舷转为甲板格斗与士气较量,战术切换十分关键。
探索与考古:登陆遗迹进行测绘、发掘与鉴定,收藏图鉴加成航队能力,稀有文物还能带来展馆收益。
公会舰队协作:跨海域运镖、海盗讨伐与港口战实时协同,分工护航、修理与火力覆盖构成团队核心。
历史感强:名港、名舰与名航海家事件贯穿主线,再现香料、丝绸、贵金属贸易黄金时代。
沉浸海况演出:波峰与涌浪影响开火角度与装弹效率,暴风、浓雾、黑夜等环境显著改变战术。
自由度高:贸易、佣兵、探险、海盗四大生涯自由切换,随时调整航队定位与盈利模型。
船厂与改装:更换桅杆、炮位与舱室布局,推进耐久、载重与机动;涂装与旗帜彰显个性。
港口经营:仓储、交易所、贷款、保险与招募一应俱全,港口繁荣度影响供货量与税率。
海图与自动航线:自定义打点规划航路,支持一键补给、远程返航与风险绕行。
委托与航运:承接跨洲商票与稀缺货运任务,获取大量声望与航运凭证。
拍卖与行会科技:稀有货品竞拍与科研加成长期提升贸易、战斗与修理效率。
开局选择与航线:前期建议入驻税率低、物价稳定的港口,优先跑“特产→远洋差价大”的黄金三角航线,稳攒第一桶金。
资金与船只节奏:先购一快帆作跑商主力,再置一护卫舰担任护航;资金三七分配,七成滚仓,三成维持修理与薪饷。
船员与战术:船长点出“航速、装填、修理”循环核心;遭遇海盗先以顺风斜向 kite 炮击,逼近再开缠斗与登船处决。
探索与收益:每日抽空做两次遗迹测绘与鉴定,图鉴属性长期生效;贸易高峰前提前屯货,价格高位分批抛售降低波动风险。
公会与社交:尽早加入活跃公会获取行会科技与护航队列,团本与港战奖励能显著缩短养成周期。
新增“北海风暴季”活动与港口战赛季;上架两型新战列舰与三套专精配件;优化风向算法与暴雨能见度;修复部分接舷判定异常。
开放文物展馆系统,新增图鉴套装加成;贸易界面支持历史价格曲线查询;修复自动航线偶发停船问题。
新手七日目标与跨洲委托上架;拍卖行增加成交统计与黑名单;降低早期修理与薪饷成本,整体成长曲线更平滑。