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墨战游戏免广告版是一个2D水墨画风格的塔防游戏,游戏的玩法非常丰富,通过排兵布阵、发动技能夺取敌方的大本营获取胜利,每一个关卡都不一样,非常考验玩家对战局的掌控能力。
墨战以其独特的复古画风和即时战略元素,让我感到梦回童年,重新体验到了涂鸦战斗的快乐。虽然游戏在某些方面有待提升,但其核心玩法和流畅的游戏体验已经展现出了其成为优秀即时战略游戏的潜力。对于喜欢策略游戏和复古风格的玩家,这款游戏绝对值得一试。
1、水墨风格2D塔防游戏。
2、下划选中你的士兵,点击任意位置将其派遣过去,进行布阵攻城。
3、结算选择技能卡牌,根据地图和敌人携带的卡牌来进行决策。
4、占领所有城池获胜,失去所有城池失败。
地图很有特色,每日技能提供一定强度,单次技能严重拔高强度。如果能排除后两者,是个很不错的小体量即时pvp策略游戏。
小体量+即时策略的组合决定了低用户上限和低游戏上限,所以选择了广告作为盈利点无可厚非。
因为墨战还原了rts游戏最基础也是最核心的资源管理和战术运用两大亮点。而更为精妙的是,游戏中用独特的设计,以“士兵”为核心,建立起了经济系统与战斗系统的串联。
在游戏中,士兵有两种属性,其一是战斗属性,游戏中的战斗非常流畅,和传统RTS游戏一样,可以通过手指框选,直接选择到指定范围内的所有士兵进行统一行动,按现有体验来看,手指的框选和士兵接受指令都非常的流程,没有任何延迟,士兵的目标地点也没有任何限制,完美满足了战术运用所要求的“灵活性”需求。
其次是经济系统,在游戏中“士兵”也被作为一种经济资源,每局游戏的开始,所有城池都会随着时间不断生成新的兵种,而这些士兵被框选后若直接投入到城池,则会触发其经济属性,投入的士兵将会转换成城池的生命值和晋升的经验,升级后的城池拥有更高的生命值和兵种产出速度。
这种二合一的要素转换,极大的精简了即时战略游戏的操作复杂度,又保留了RTS游戏资源管理和战术运用的核心设计,实在是精妙至极。
而在此基础上,作为玩家的我能体验到的就是简单至极的快乐,即“我的决策和部署”能够及时的在战略地图上进行反馈,游戏的输赢并不是取决于我本身角色的强弱,而是取决于我的操作技巧和资源统筹,个人由胜利的反馈中得到的成就感油然而生,即使玩了很多局也不感觉疲倦。