生化狂潮2荒芜雪原地图是一张以极寒生存+感染围城为核心的对抗与合作向地图,背景设定在被突变病毒席卷的北境冻原。玩家将在低温、饥饿、资源匮乏与丧尸群的双重压力下展开求生与反击,通过搭建前哨、点亮热源、清理感染巢与护送补给车,逐步夺回被冰风占据的据点。地图采用章节式推进,穿插天气事件、Boss围猎与随机任务,使每一局都拥有不同的曲线与抉择空间;新手能从引导任务迅速熟悉基本机制,老玩家则可在装备流派、路线规划与团队分工上深挖效率极限。
1~4位→1母体
5~7位→2母体
8~12位→3母体
60秒后将随机选取几名玩家成为母体僵尸:
12位玩家进入游戏后,可按下Esc键创建人物开始游戏,或者等待10秒自动创建
玩法刺激,有可能与你合体的人类是个母体,请格外小心
玩法与 巨魔与精灵 类似,但也有特色...
生存代入强:温度、体力与感染三条资源彼此牵制,暴风雪会限制视野与移动,营地热源成为关键安全点,构成紧张但不失节奏的生存体验。
团队协作深:侦查、火力、医疗、工程四大定位职责明确;牵制与护送、侧翼切入与火力覆盖彼此呼应,配合收益显著。
随机性高:事件、补给点与精英刷新的权重因局而异;不同天气组合与突发任务打破套路,重开价值与复盘空间充足。
成长曲线稳:装备与科技树按“基础—进阶—专精”阶梯展开,保证前期可活、中期能打、后期有爆发,数值手感平滑。
极端天气系统:寒潮、白化风暴与极夜轮替影响视野、命中与耐力;把控天气窗口成为高阶战术关键。
模块化营地:可建造围栏、机枪巢、照明桅杆与医疗帐篷;能源分配与维修保养决定营地续航与防线强度。
载具与绞盘:雪地车、货橇与绞盘桥简化补给线,但会制造噪音吸怪;如何护送与诱导仇恨是团队沟通亮点。
线性+开放混合:主线节点明确,分支清剿自由;速推与清图两种节奏都可行,满足竞速与完美主义者。
①将地图文件放入《Warcraft III》“Maps\Download”目录并启动游戏;
②自定义游戏中选择《生化狂潮2·荒芜雪原》,依据水平挑选难度;
③开局先点亮就近热源、建立临时营地并分配定位:侦查寻找补给线,工程搭建防御,医疗合成血清,火力清理外围;
④关注天气与波次计时,卡“风暴间歇”推进主目标,风暴期回防修复;
⑤优先升级能源与后勤,保障弹药、治疗与维修的稳定供给,再向高阶武器与专精转化;
⑥遇到母巢与精英群时,利用照明与控制道具拉开战线,避免被迫近战;
⑦若出现地图不同步或缺失,统一版本并缩短路径命名,建议开启录像以便复盘资源分配与路线效率。
1、更改人类一些兵,
2、修复地行bug,更改一些地行可以合体。
3、修改僵尸终极变异的模型更加强大感觉。
4、更换人类的模型,设置大本营血为1000血。
5、增加人类的塔基可以升级激光炮,共3级。修改一些塔的
6、加强僵尸终极装备翻妈头,了解详情进游戏里打(老子翻了)
7、修改复仇模式,增加一个人类英雄加一个可以合成物品,修改一些物品。
地图名称:生化狂潮Ⅱ-荒芜雪原1.15A正式版
地图类型:生存
支持人数:2-12
魔兽版本:124以上
地图作者:邪魔殿:邪魔ご死神
音效系统:本图导入了100多音效,使你有更亲身的游戏体验
漂浮文字:本图所有的暴击票文字采用最先进的Dota漂浮文字缩放系统,华丽+美观
结算系统:当游戏结束后,将会出现一个面板,里面有每位玩家的技术统计,没准,可以看到高手...
僵尸种类:僵尸也不是一种,僵尸有种类:[普通僵尸] [暗影女妖] [死亡傀儡] [游荡之魂] [邪触恶鬼][恶魔武士]
僵尸装备:僵尸不是无脑的各种购买装备,僵尸们也可以自己搭配,还可以在地图中间合成装备,通过队友配合,突破人类石墙的阻挡
僵尸技能:僵尸们既有独自的技能,也有购买的技能。每种僵尸都有属于自己的1~2个技能,当你觉得装备基本上都OK了,你可以选择去地图中间购买技能,僵尸的技能上限个数为5个,各种技能的搭配,怎样将力量最大限的释放出来,就靠你聪明的头脑了
僵尸复活:僵尸被杀死后,有5秒的等待,之后再复活到地图上的某一点,但值得注意的是,你的某些装备会掉落在地上,并且你死后,你将变成一级的次级僵尸
物品系统:僵尸和人类都有自己的装备,要是人类的物品让僵尸捡了或僵尸的物品让僵尸捡了,都将直接变为黄金,黄金的多少,就是他的原价
抽奖系统:当每个人类开局出生之后,你的物品栏里面会有一个奇异盆,你可以打开,你也许会获得石料,也许会获得僵尸变身卡,还有可能会获得一些人类的物品,也许你会听到一声 oh!no! 没错,也就是你的奇异盆里面屁都没有...需要技术没错,但人品还发挥着作用...
箭塔系统:人类怎样攻击僵尸呢?冲出去和他肉搏?(没错,孩子,你弱爆了)扔手雷过去?(你TMD当玩CS啊)没错,就是造箭塔攻击僵尸,每位人类的后期箭塔都有自己独特的技能,让恐怖的同时,也有华丽的成分
成就系统:当你达到某成就的条件后,你将会获得此成就,并且你可以有选择性的将自己获得的成就装备在你的玩家名字上,成为称号
资源系统:人类一开始最缺的是石料,中期也可能就是黄金了,你需要做的是如何合理分配自己的石料与黄金,将发展迅速化,让华丽的同时,也有技术的含量
人类分类:人类也像僵尸一样,有自己不同的种类,有[逃亡的农民] [逃亡的工人] [逃亡的妇女][逃亡的野人][逃亡的小偷],他们的中后期建筑都有着自己的优缺点
人类发兵:人类可以建造一些建筑,每过75秒,会根据每位人类所造的这些建筑在地图上随机一点增援发兵,必须人人配合,兵种不一,若是将僵尸们的灵柩之地摧毁,人类会获得胜利
人类:坚持50分钟所有人不被感染,等待大部队的到来
将僵尸们的怨念深渊摧毁
僵尸:在人类大部队的到来之前将所有人类感染
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