超市经理模拟器正版是一款第一人称视角的商店经营模拟手游。你将从一家小小便利店起步,亲自完成进货、补货、陈列、收银、找零、结账,再到招聘员工、办理许可证、装修扩店、制定价格与促销策略,完整体验一家实体超市的日常运营。游戏以写实交互与轻度策略结合为核心,既能亲自上手操作收银台,也能抬头看路做经营决策,循序渐进地把门店做大做强。
真实流程,可玩性强:从仓库开箱到货架陈列、从扫码收银到现金找零,环节清晰可见,沉浸代入感足。
自由度高,节奏自定:想做高毛利精品店,还是薄利多销量贩店,由你定价与扩张。
上手友好,学习成本低:UI清晰,指引明确,功能模块用完即会。
策略与操作并重:忙时亲自收银提效率,闲时分析账单做决策。
移动端优化:触屏操作顺滑,按钮布局贴合单手与双手操控。
1、坐在电脑前,挑选想要的商品并完成下单操作。
2、下单的商品会送至商店门外,可用钻石加速送货过程。
3、把送来的商品摆放到货架上,进行陈列。
4、为每件商品设置合理的价格,吸引顾客购买。
5、一切准备就绪后,即可开门迎客,开始营业。
6、当顾客选好商品时,点击商品完成结账流程。
7、如果顾客选择现金支付,需要计算并找零。
8、也有顾客选择刷卡支付,快速完成交易。
货架陈列影响销量:热销品摆在黄金位置、同类商品成组陈列,能显著提升转化率。
价格策略灵活可配:进货价、目标毛利、折扣与促销一键设定,实时体会“价量关系”。
动态客流与口碑:门店整洁度、结账效率、缺货率都会影响顾客满意度与复购。
装修与设备升级:扩展货架、购置冷柜、优化动线,解锁更高吞吐能力。
合规经营系统:办理许可证、按时缴费,稳健经营不“踩坑”。
第一人称收银沉浸感:扫码“滴”的手感、找零与出小票的节奏,极具临场体验。
全链路经营闭环:采购—上架—销售—结算—复盘数据完整打通,像真的在“开店”。
可视化经营看板:账单、流水、成本与毛利直观展示,便于做出下一步决策。
轻压力与强成长:按自己的节奏扩店,不强制社交与肝度,长期玩也不累。
收银台:扫码、称重、收款、找零、退货与小票打印。
进货与仓储:选择供应商、控制进货量与周转天数,仓库分拣上架。
陈列与补货:自定义货架与分层,缺货提醒与快速补货流。
定价与促销:单品定价、打折、捆绑、限时活动,多种策略可叠加。
员工与排班:招聘收银员、理货员与保洁,设定轮班与绩效。
装修与扩店:新增货架、冷柜、POP 位与广告牌,解锁更大营业面积。
合规与许可证:证照办理、年检提醒,保障门店稳定运营。
财务与看板:流水、毛利、损耗、动销率、缺货率等数据一屏掌握。
开局三步走:优先进基础高周转品(饮料、零食、速食),保证不断货;把热销品放在入口右手边与腰眼层;价格遵循“主打款薄利、引流款限时特价、长尾款保利润”。
收银效率提升:结账时先扫条码后称重,零钱按常用面额分区放置,遇到长队立即开启第二台收银或切换到“快速结账”布局。
补货与动线:设置固定补货路线:仓库→主通道→端头→次通道,先补端头与黄金层,减少空架时间。
资金与库存:控制周转天数在合理区间;观察“缺货率”和“损耗率”,缺货过高会丢客,库存过高会占压现金流。
员工管理:高峰时段排更多收银员,低峰让理货与保洁加强环境;设置简单SOP,减少临时性错误。
活动节奏:周末做引流促销,工作日做会员价与组合购;活动后复盘动销,淘汰低效SKU。
常见坑:盲目扩店导致现金断流;热销品没货却在做折扣;证照忽视导致被罚——以上都要提前排期与备货。
近期版本要点(摘选):
1.新增自助收银与队列分流设置,缓解高峰排队;
2.新增促销模板(满减、第二件半价、组合包),并支持一键复用;
3.优化货架编辑器与贴纸POP,陈列更高效;
4.加入员工培训与熟练度成长,服务速度随经验提升;
5.改进账单看板,新增动销率、毛利率区间图;
6.修复若干模型穿插与卡点问题,提升帧率与稳定性。