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JJ斗地主是北京竞技世界公司以比赛的形式进行的电子游戏,还原了棋牌类游戏的本源——竞技!“JJ比赛”平台以“竞技”为核心诉求,它提供了完备的比赛流程,诸如淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等等,多种赛制可以按照锦标赛的需要组合成各种赛程安排,可以举办多种紧张、激烈、刺激的比赛,让玩家不是抱着混时间的心态玩游戏,而是在“与人斗其乐无穷”的紧张中度过快乐的游戏时间。
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1、“算”指的是算牌,无论是斗地主、麻将还是关牌, 算牌都是必不可少的技巧。只有掌握了算牌,才能在对局中掌握局势,从而制定策略。算牌一般算的是对手的手牌,那要怎么算呢?可以记住自己没有的手牌,然后对局中自己没有的牌是否被打出,被谁打出,然后去排除掉有炸蛋的可能性,再跟据出牌情况来算对手的手牌。算牌不仅可以能够让我们更好的掌握局势,还可以锻炼我们的记忆力。
2、四大核心中的“顶”指的是顶牌,顶牌是在斗地主游戏对局中决定我们是否能获胜的关键。当处于地主上方时,无论自己的牌是否顺,都要顶牌,不给地主打完小牌的机会。与地主相比,农民的牌力较弱。如果因为自己的牌顺,只过小牌而没有顶牌,就会很容易出现地主打完小牌后用大牌反压制的情况,使得对局落败。因此在游戏对局中,顶牌是必不可少的一步,当需要顶单牌时,可以用手牌中10以上的散牌来顶牌,给地主增加跑小牌的难度。
3、作为农民,还要学会“送”,也就是给队友送牌。斗地主这个游戏一场对局由三个人进行,一个人是地主的身份,两个人是农民的身份。农民身份是天然的盟友关系,只要农民身份中有一个人获胜,那么这场对局就是地主落败。斗地主游戏也是需要协同合作的,因此送牌也是必不可少的技巧。
4、送牌需要我们知道队友需要哪些牌,知道了这一点我们才能送对;同时也需要我们知道地主没有哪些牌,知道这一点,送牌的时候才不会送到地主手上。那么怎么样知道对友需要哪些牌,地主没有哪些牌呢?这就需要我们通过算牌去猜测队友跟地主的手牌来进行送牌了。如果在对局时不清楚队友跟地主的牌,自己的手上有小对子,并且有对K、对A这样的大对子,可以先送对子。即使被地主接上,队友不要,也可以用大对子把出牌权接回来。如果手里没有大对子,只有小对子,那就不要用对子送牌,如果队友没有对子接上,那就是把出牌权拱手相让给地主了。
5、最后一个核心技巧是“跑”,跑牌需要想办法把手中的牌都打出去,这个时候就可以与对友协同合作。一“送”一“跑”,互相喂牌,这样才能更好的打倒地主。
1、记牌是要记住场上已经出过的牌,尤其是要记住能管住自己手牌中牌面最大的牌的牌出了多少张,比如游戏中期,你手中最大牌是A,那么小伙伴们一定要清楚场上还有多少张2以及多少张王。小伙伴们还需要记着哪些牌一直没有出现过,那很可能被其他玩家凑成了炸弹。
2、学会记牌后,一定要学会算牌。当自己手牌里没有某几张牌或某几张牌数量很少时,小伙伴们就需要算一算对方是否会有炸弹的可能,或者比如自己手中有三条Q,认为是很大的三带,但手牌里没有一张K,场面上有一家出了一张单K,那么极大概率有另一家拿着三条K的比你更大的三带。
3、学会拆牌十分关键。很多时候,小伙伴因不舍得拆点手中已经成型的顺或者三带,将先手出牌权一直过给对手,这是一种慢性死亡的打法。很多时候三张2不一定要用来管对手很大的三带,而是拆开分别去管对手的对子或者单牌。
1、通过花色看牌型
如果底牌有一张红心,地主却出了同一数字的其他花色,那么地主手里肯定有用这个牌组成的顺子。
2、通过7和10看顺子
虽然常说的外面有几张7和10就还有多少顺子不是完全准确,但如果剩下的牌没有7和10那场上几乎是没有顺子了。
3、底牌有大王
有时候地主底牌会有单张的大王,当这个时候地主很可能打单牌然后用大王瘦牌,所以为了避免造成这样的局面,看到地主出单牌时要尽量拦截避免地主以大王收尾。
4、底牌有小王
当地主的底牌摸到了一张小王,一般这个时候小王往往用来打掉农民的一个2再以其它大牌比如对2收尾,所以再底牌有小王的时候农民可以出牌试探一下再寻找弱点。
5、底牌有对要防炸
如果地主的底牌中有对子或者三张相同的,那么很大概率地主这把手里就是有对应数字的炸弹了,如果自己手里也没有这张底牌那这个概率就更高了,所以在预知地主手里有个炸弹的时候行牌一定小心注意防炸。
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1 对牌 数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
2 三张牌 数值相同的三张牌(如三个J)。
3 三带一 数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
4 单顺 五张或更多的连续单牌。不包括2点和双王。
5 双顺 三对或更多的连续对牌。不包括2点和双王。
6 三顺 二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
7 火箭 即双王(大王和小王),最大的牌。
8 炸弹 四张同数值牌(如四个7)。
9 单牌 单个牌(如红桃5)。
10 飞机带翅膀 三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
11 四带二 四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
发牌:一副牌54张,每人拿17张牌,留下3张当底牌。在确定地主之前玩家不可以看底牌。
叫牌:第一轮一般由系统随机确定叫牌的玩家开始叫牌。次轮开始,一般按照出牌顺序进行叫牌,玩家在叫牌时可以叫1分,2分,3分,或者选择不叫。下家叫牌只能比上家叫更高分,或者选择不叫。每局开牌必有地主产生,否则重新发牌,开始叫地主。
倍数计算:叫牌结束后,玩家可选择加倍和不加倍。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
1、新增地主团赛,独特组队玩法。
2、优化智能提牌,游戏更轻松。
3、12.6JJ斗地主节活动火爆开启。
4、优化游戏性能,其他BUG修复。
5、新版支持萌球大战啦。