白荆回廊PC端是一款融合即时操作+战棋策略的二次元战斗 RPG。你将化身指挥者,召集各具异能与个性的同调者,在多元素地形与动态战场中破局推进;一边抽丝剥茧地推进主线与限时活动,一边与角色建立牵绊、解锁专属故事与互动。
大屏高帧:更清晰的立绘与战场信息,群攻与连携特效细节尽收眼底。
键鼠操作:移动、选目标、切人/放技更顺手,微操拉扯与走位更稳。
自定义热键:把常用指令、战术暂停、镜头缩放等绑定到便捷按键。
窗口/多任务:边打活动边查编队笔记或队伍模拟更从容。
资源稳定:长线刷素材、活动连战更流畅,掉帧更少。
1、回廊漫巡是什么?
2、回廊漫巡与传统手游的养成有什么区别?
3、回廊漫巡不同路线有什么区别?
4、回廊漫巡的核心节点分别有哪些?
①风险区
②高维同调
③烙痕唤醒
④记忆强化
5、漫巡的五维属性分别有什么作用?
分别有专精、攻击、防御、体质和终端
1、回廊漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个【精神蚀刻】,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%
2、提高队长的位阶
在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕,队长会提供蚀刻的初始属性
这个效果会随着队长的位阶提升而提升
3、提高记忆烙痕的练度
记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备,它提供了烙痕初始属性加成
影响漫巡过程中的奖励多少
影响漫巡过程中获得的技能
如果玩过赛马娘就很好理解啦,基本和马娘的支援卡作用一样
而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好
4、解锁更多的漫巡节点
漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁
解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:Intel Core i7或同等处理器
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB及更高配置
DirectX版本:11
存储空间:30GB
即时战棋,见招拆招
战局实时推进,可战术暂停;利用位移、打断、控制与走位拆招。
元素与地形联动:冰封、灼烧、感电、扩散等与地图机关叠加,创造破局点。
多角色流派自由搭配
前排、输出、控场、治疗/增益定位清晰;单核、双核、速切与召唤等多种思路共存。
角色之间存在连携/合击,形成“1+1>2”的爆发窗口。
活动密集,玩法轮换
限时主题关、Boss讨伐、试炼挑战、素材速刷与剧情活动交替开放。
限时助力机制:活动期可选助战队长,补齐短板,轻松上手新关卡。
沉浸互动与养成
好感/牵绊系统带来专属剧情、语音与拍照互动(如“契影定格”)。
升级、突破、技能强化与装备词条养成,逐步塑造你的核心阵容。
轻度休闲板块
小队探索/棋盘解谜式支线(如“栖塔之钥”),解锁专属武器/奖励与趣味装饰。
周年庆典:累计签到、活动商店与任务大放送,素材与抽卡奖励统统到手。
**全新六星同调者【织雪】**登场:高速连段与范围清场,适配多套速切/连携体系。
系统更新:老角色焕新、更多战术搭配路径,限时助力名单扩大,新人更好起步。
战术暂停/自由视角:随时拉镜头看仇恨、地形与范围。
队伍预设与一键编队:按副本需求快速切换(控制队/爆发队/生存队)。
战斗记录/回放要点:复盘站位与技能轴,迭代打法更轻松。
活动导航与日常指引:一目了然的待办清单,不错过每份奖励。
相册/拍照互动:与心仪同调者定格合影,收集专属纪念。
先定核心轴:输出主C + 充能/拐 + 治疗/保命,保证容错。
学会“打断与控场”:对精英/首领,打断技能往往比堆伤更关键。
用好元素联动:例如先控再挂属性、或利用地形扩散,让小技能打出大价值。
活动期带助力:优先借力稀缺定位(如高强控/专职奶),快速摸清关卡节奏。
培养顺序:主C技能→关键拐/治疗→功能位;装备词条以命中/充能/暴击/生存按队伍需求平衡。
画质:优先开高帧+中高特效;群怪图可适当降低阴影与后处理以保帧。
操作:把战术暂停、角色切换、锁定目标与释放大招放到便于连按的区域。
音画:建议开启战斗音效与角色语音提示,便于捕捉怪物读条与队友连携点。